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Perfect Dark (Europe)

Nintendo 64
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Recensito nel
2000
96
Ad
✪ Recensito il 4 giugno 2023
84

Perfect Dark spinge oltre tutto ciò che GoldenEye aveva impostato. IA d'élite, regia cinematografica, missioni dense e un multiplayer dalla varietà vertiginosa grazie ai suoi simulant. Il motore arranca, ma ambizione e precisione restano una lezione assoluta.

Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto in prima persona 1 giocatore 16+ Cooperativo Schermo diviso
Descrizione
Sparatutto in prima persona di Rare che segue l'agente Joanna Dark attraverso una cospirazione aliena dalle conseguenze mondiali. Pubblicato da Nintendo, uscito nel 2000 in Europa e Nord America. Modalità giocatore singolo basata su missioni con IA avanzata, cooperazione e contro-operazione in multigiocatore, simulanti IA avversari e variegato arsenale futuristico.

Recensione di Perfect Dark

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
4/5
Trama
"Avvincente"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Difficoltà
"Difficile"
Info tecniche
💾0,03 GB 📅30/06/2000
Pubblicato da Nintendo

Prezzo, quotazione e rarità di Perfect Dark (N64)

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Interesse collezionistico

Pressatura europea Rare/Nintendo del giugno 2000, che eredita direttamente il codice US Rev 1 e quindi non ha mai incluso l'opzione Mr. Blonde. La cartuccia PAL richiede ugualmente l'Expansion Pak in bundle, e la scatola europea contiene un manuale multilingua che dettaglia armi e gadget in un formato più denso della versione USA. Quella densità documentale ne fa la versione PAL di riferimento per gli appassionati Rare europei.

Vale ancora la pena giocare a Perfect Dark nel 2026?

Uscito nel 2000 su Nintendo 64, il progetto Rare è l'erede spirituale di GoldenEye, uno sparatutto in prima persona di ambizione tecnica sbalorditiva per la console. L'agente Joanna Dark attraversa una campagna di spionaggio futuristico con obiettivi che variano per difficoltà, sostenuta da un arsenale di folle inventiva e gadget arguti. La modalità multiplayer, ricca di opzioni e bot, fu un riferimento del gioco a schermo diviso. La risoluzione lusinghiera a costo di un framerate instabile e controlli datati tradiscono l'età. Una vetta dello sparatutto su console dell'epoca.

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