Valve entrega la secuela perfecta de Portal con un modo coop demente y una escritura que alcanza su cima en los dúos de GLaDOS y Wheatley escritos para Stephen Merchant. Los puzzles deslumbran, la puesta en escena golpea de pleno y el conjunto sigue siendo una cima del puzzle moderno absolutamente imprescindible.
Vuestro veredicto
Categoría
Puzle4 jugadores12+
Cooperativo
Pantalla dividida
Descripción
Juego de puzles desarrollado por Valve y publicado por EA en abril de 2011. Chell regresa a los laboratorios de Aperture Science y se enfrenta a la IA GLaDOS y a la nueva IA Wheatley en las cámaras de prueba de portales. La mecánica de portales, que permite abrir dos teletransportadores, da lugar a soluciones físicas ingeniosas, mientras que la narración humorística y satírica y la cooperación de dos jugadores con Atlas y P-Body completan la experiencia. Se trata de la secuela del Portal original, aclamada unánimemente por la crítica.
Análisis de Portal 2
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
Una estética de laboratorio aséptico que contrasta con ruinas invadidas de vegetación: el juego juega con lo limpio y lo ruinoso con una inteligencia rara. La legibilidad de los escenarios y el humor visual sirven directamente a los puzles. Esa dirección artística, depurada y astuta, es un modelo de diseño al servicio del gameplay.
Firmada por Mike Morasky, la música despliega una electro-ambient generativa y juguetona, donde texturas sintéticas y pitidos robóticos acompañan el espíritu travieso de los puzles. La canción final «Want You Gone» corona la aventura con un toque de humor irresistible. Esa identidad sonora ingeniosa y peculiar constituye todo el encanto singular del juego.
Despertada en un laboratorio abandonado, una cobaya muda debe burlar las trampas de inteligencias artificiales tan divertidas como crueles. Bajo el enigma espacial se esconde una comedia negra de escritura chispeante, sostenida por diálogos de culto. Raro juego de ingenio que hace reír tanto como pensar, se convirtió en un referente.
Jugabilidad
"Magistral"
Abrir dos portales para desviar el impulso y la gravedad convierte cada sala en un enigma espacial de una elegancia temible. La introducción progresiva de geles y rayos renueva sin cesar la reflexión. Modelo del puzle en primera persona, conserva una lógica nítida y una inventiva cuyo ingenio no ha envejecido lo más mínimo.
Edición norteamericana (NTSC-U) de la secuela de Valve del juego de reflexión por portales, que une rompecabezas espaciales ingeniosos, una escritura hilarante y cooperación a dos en una obra tenida por una de las cimas del género. Distribuida ampliamente en Occidente, su atractivo reside en ese estatus de obra maestra del puzle más que en la rareza, con su tirada aún accesible. Una pieza de primer orden ineludible para aficionados a la reflexión y a Valve.
La diversión en grupo
Rompecabezas en primera persona cuyo modo cooperativo, diseñado especialmente para dos, se basa por completo en la comunicación y la sincronización de portales. La ayuda mutua es obligatoria y jubilosa: resolver un enigma con dos cerebros, tras mil intentos, da una satisfacción inigualable. Jugable a pantalla partida local, su humor socarrón y sus puzles ingeniosos lo convierten en una cima del juego a dos.
¿Merece la pena jugar a Portal 2 en 2026?
Lanzado en 2011 en Xbox 360, Portal 2 de Valve amplía con brillantez el concepto del juego de puzles en primera persona basado en portales, con un ingenio y una escritura cómica de nivel excepcional. Las nuevas mecánicas, geles y rayos de luz, enriquecen unos enigmas espaciales tan satisfactorios de resolver como siempre. El humor de GLaDOS y Wheatley y la puesta en escena de Aperture Science son memorables. Sobre todo, el modo cooperativo, enteramente concebido para dos, ofrece una experiencia única. Conserva un valor intacto.