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Prey (USA)

Xbox 360
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Reseña en
2006
82
Ad
✪ Analizado el 15 de junio de 2023
76

Human Head Studios saca un FPS singular con teletransporte, gravedad cambiante y un héroe nativo americano atormentado. La dirección artística es magnífica, la escritura aborda la espiritualidad de modo inusual y los pasajes en la Esfera siguen entre las firmas gráficas más bonitas de la 360.

Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona 1 jugador 18+
Descripción
Juego de disparos en primera persona desarrollado por Raven Software y publicado por Activision en marzo de 2007. Tommy, un nativo americano cherokee, es teletransportado a la nave esférica alienígena Sphere Harvester y debe escapar utilizando portales de paso. La mecánica de portales en paredes y techos permite desplazamientos en gravedad invertida, mientras que el alma de cazador puede abandonar el cuerpo y cuenta con la ayuda de su guía espiritual Ensi. Un innovador juego de disparos en primera persona con una gravedad subvertida.

Análisis de Prey

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾4,8 GB 📅11/07/2006
Editado por 2K Games

Precio, valor y rareza de Prey (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Edición norteamericana (NTSC-U) del tiro en primera persona de Human Head donde un nativo americano secuestrado por extraterrestres desafía la gravedad y atraviesa portales en una nave orgánica, propuesta singular de su época. Distribuido en Occidente, su atractivo reside en ese estatus de curiosidad audaz y un culto de estima más que en la rareza. Una pieza apreciada por los aficionados al tiro con ideas de los inicios de la consola.

¿Merece la pena jugar a Prey en 2026?

Lanzado en 2006 en Xbox 360, Prey de Human Head Studios es un shooter en primera persona de gran originalidad, donde el héroe amerindio Tommy combate una invasión alienígena a bordo de una nave orgánica de extrañas leyes físicas. Los portales, el caminar por las paredes y los viajes al mundo de los espíritus ofrecen puzles espaciales desconcertantes e inventivos. La atmósfera opresiva y la dirección artística orgánica marcan. El tiro y el ritmo son clásicos para la época. Pero las ideas de diseño de niveles aún sorprenden. Conserva un interés real.

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