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Psychonauts (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Reseña en
2005
88
Ad
✪ Analizado el 4 de junio de 2026
82

Psychonauts es una bomba creativa de Double Fine. Campamento psíquico, mundos mentales delirantes y diálogos afilados. Plataformas de culto, imprescindible.

Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas 1 jugador 12+
Descripción
Plataformas 3D de Double Fine y Majesco lanzadas en 2005 (EE. UU., Europa), obra maestra desconocida de Tim Schafer. Raz, joven aprendiz de psiconauta, explora las mentes perturbadas de otros personajes en un campamento de verano. Cada nivel es un mundo mental único con sus propias reglas, humor negro y personajes memorables. Clásico de culto instantáneo, infravalorado comercialmente.

Análisis de Psychonauts

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
MAX
Historia
"Magistral"
Mundos mentales delirantes de formas retorcidas, colores surrealistas y personajes caricaturescos: la imaginación de Tim Schafer estalla en pantalla. Cada mente visitada posee su propia estética, de una inventiva descomunal. Esa dirección visual, excéntrica y desenfrenada, es una obra maestra de originalidad gráfica.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾2,2 GB 📅21/06/2005
Editado por Majesco Entertainment

Precio, valor y rareza de Psychonauts (PS2)

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Interés de coleccionismo

Debut de Double Fine y Tim Schafer, un plataformas de autor que fracasó en ventas antes de volverse de culto al redescubrirse. La versión PS2 tuvo una tirada más modesta que sus salidas en otras plataformas, lo que la hace la menos común de sus encarnaciones físicas de época. Su deseabilidad nace de ese relato de fracaso reivindicado y del sello de un clásico de autor, más que de una cotizacion espectacular.

¿Merece la pena jugar a Psychonauts en 2026?

Lanzado en 2005 en PS2, el proyecto de Double Fine firmado por Tim Schafer sigue siendo uno de los plataformas más ingeniosos y divertidos jamás concebidos. Cada nivel transcurre dentro de la mente de un personaje, traduciendo sus neurosis en universos visuales de una creatividad desbordante, del cuadro cubista a la ciudad paranoica. La escritura mordaz, los diálogos hilarantes y la galería de personajes memorables elevan el conjunto muy por encima de lo corriente. El platforming y la cámara acusan a veces su edad. Un clásico de culto con encanto intacto.

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