Raiden III devuelve el shmup vertical a lo esencial. Disparo pesado, explosiones masivas y scroll implacable. Sin adornos, puro disfrute arcade exigente.
Vuestro veredicto
Categoría
Disparos2 jugadores7+
Cooperativo
Descripción
Shoot'em up vertical de Moss y UFO Interactive lanzado en 2005 (EE. UU., Europa, Japón), reboot de la franquicia Raiden. Dos cazas de plasma frente a oleadas de invasores mecánicos en un entorno visual 3D pero jugabilidad 2D vertical pura. Cooperativo a dos jugadores, sistema de medallas y dificultad elevada fiel a la tradición Raiden.
Análisis de Raiden III
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Reboot de la saga tras un largo eclipse, Raiden III instala escenarios enteramente modelados en 3D bajo un plano de juego que sigue en pura 2D vertical. Su firma visual es el arma de plasma violeta, un rayo sinuoso que serpentea hacia el enemigo más cercano retorciéndose en pantalla, flanqueado por el cañón rojo y el láser azul.
La banda sonora reaviva la fanfarria Raiden. Go Sato casa orquesta y rock militar, metales heroicos sobre guitarras rítmicas y baterías apremiantes, reintroduciendo el tema de vuelo emblemático de la serie que los fans esperaban desde hacía años. Lejos de la electrónica gélida de los bullet hell contemporáneos, esta entrega asume una grandilocuencia marcial y melódica, himno guerrero que acompaña cada embestida del caza.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Punitiva"
Vuelta a los fundamentos del vertical de Seibu, lanza al jugador fuego cruzado, jefes blindados y una subida implacable de intensidad. Alternar entre cañón, láser y misiles según el momento, manteniendo un posicionamiento preciso, marca toda la diferencia. Severo pero muy legible, perpetúa una tradición arcade rigurosa querida por los puristas del género.
Raiden III en edición europea PAL, regreso de la emblemática serie de matamarcianos verticales de Seibu Kaihatsu, llevada a PS2 por Taito. La tirada PAL es limitada y el género sirve a un público de nicho fiel, lo que hace la versión europea bastante más escasa que sus equivalentes japonés o norteamericano. La demanda, auténtica entre aficionados al shmup, sostiene el precio sin reedición disponible.
Jefes memorables
Fiel a la tradición arcade, este shooter vertical enfrenta a fortalezas militares y a una nave nodriza final erizada de cañones. El célebre láser serpenteante se vuelve un arma predilecta para desmantelar a estos colosos bajo una lluvia de disparos. Sin florituras pero temiblemente sólido, convierte a sus guardianes en muros de fuego donde la precisión prima sobre todo.
¿Merece la pena jugar a Raiden III en 2026?
Shoot'em up de Seibu Kaihatsu, Raiden III prolonga la legendaria serie de disparos vertical, donde se pilota un caza frente a oleadas de enemigos y jefes masivos, haciendo malabares con un arsenal de disparos y láseres en una acción exigente fiel a la pura tradición arcade. La legibilidad de la acción, la satisfacción de los disparos sobrepotentes y la exigencia de los patrones seducen a los amantes del shoot'em up y a los nostálgicos del arcade. La dificultad elevada y el carácter de nicho acotan el atractivo para el gran público. Para un amante del shoot'em up vertical o un nostálgico del arcade, conserva una intensidad y una exigencia perfectamente preservadas.