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Red Faction - Guerrilla (Europe / Ar)

Xbox 360
🇨🇿 🇬🇧 🇵🇱 🇷🇺
Reseña en
2009
82
Ad
✪ Analizado el 1 de julio de 2026
76

Volition firma un juego de destrucción genial donde cada edificio marciano cede bajo el martillo de Alec Mason. Las herramientas de demolición fascinan, el mundo abierto rojo conserva un aroma raro y la 360 recibe un sandbox de originalidad bienvenida en una época plagada de imitadores prudentes.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 16+
Descripción
Juego de disparos en tercera persona desarrollado por Volition y publicado por THQ en junio de 2009. El protagonista Alec Mason llega a Marte para trabajar en las minas de la Earth Defence Force (EDF), pero pronto se une a la guerra revolucionaria marciana para derrocar a la tiránica compañía minera. El elemento central de la jugabilidad es el martillo demoledor Nano-Forge, que destruye los entornos en tiempo real gracias al realista motor de física GeoMod 2.0. A esto se suman vehículos y mechas pilotables, así como un mundo abierto marciano que da plena cabida a las revolucionarias mecánicas de destrucción de la tecnología GeoMod.

Análisis de Red Faction - Guerrilla

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Excelente"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾6,7 GB 📅05/06/2009
Editado por THQ

Precio, valor y rareza de Red Faction - Guerrilla (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Edición europea (PAL) de la acción de mundo abierto de Volition en un Marte en revuelta, célebre por su destrucción física integral que deja pulverizar cualquier edificio a golpe de mazo y explosivos. Distribuida ampliamente en Occidente, su atractivo reside en esa aclamada tecnología de demolición y un culto de estima más que en la rareza. Una pieza apreciada por los aficionados al cajón de arena destructivo.

¿Merece la pena jugar a Red Faction - Guerrilla en 2026?

Lanzado en 2009 en Xbox 360, Red Faction Guerrilla de Volition hace de la destrucción su núcleo mismo, gracias a un motor físico que permite arrasar cualquier edificio con martillo y explosivos, en un Marte colonizado sumido en la revuelta. Demoler las estructuras enemigas pieza a pieza da una satisfacción única y siempre embriagadora. El mundo abierto y las misiones de sabotaje explotan plenamente esa mecánica. La repetición de objetivos y un relato convencional son los únicos peros. Pero el placer de la destrucción no tiene igual. Conserva un fuerte atractivo.

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