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Resident Evil 4 (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Reseña en
2005
98
Ad
✪ Analizado el 20 de marzo de 2024
95

Resident Evil 4 reinventa el survival horror en PS2. Cámara al hombro, acción quirúrgica y un pueblo rural inolvidable. Cima del videojuego, redefinió una década entera de TPS.

Vuestro veredicto
Categoría
Supervivencia 1 jugador 18+
Descripción
Survival horror de Capcom lanzado en 2005 (Asia, Europa, EE. UU., Alemania), quinta entrega principal. Leon S. Kennedy escolta a la hija del presidente por la España rural infestada de Los Ganados. Abandono del control tanque en favor de la cámara al hombro, tempo de acción intenso, QTE y pueblo inicial icónico. Revolución total del género.

Análisis de Resident Evil 4

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Pegar la cámara al hombro de Leon lo cambió todo: la angustia se vuelve física, en el corazón de una España rural bañada por una luz sucia y crepuscular. El diseño grotesco de los Ganados y los encuadres cerrados firman una tensión de cine. Esa apuesta contundente redefinió la acción y aún marca el género.
Dificultad
"Difícil"
Información técnica
💾3,4 GB 📅25/10/2005
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Resident Evil 4 (PS2)

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Interés de coleccionismo

Port PS2 de Resident Evil 4, el juego que redefinió la acción-terror y moldeó el TPS moderno. Editado a escala de fenómeno mundial, sigue disponible por doquier y barato pese a su aura de hito del medio. Tener esta versión es sostener el episodio fundacional en la consola más vendida de su tiempo; la edición Asia, menos común, es la única variante con valor añadido claro.

Jefes memorables

Del monstruo lacustre al gigante que arranca edificios, la variedad de los enfrentamientos impresiona tanto como su desmesura. Una cámara dinámica, secuencias de acción contextuales y arenas concebidas como espectáculos renuevan sin cesar la tensión. Cada encuentro, del duelo a cuchillo contra Krauser al colosal El Gigante, impone su identidad y redefinió la puesta en escena del jefe de acción.

¿Merece la pena jugar a Resident Evil 4 en 2026?

Lanzado en 2005 en PS2, el proyecto de Capcom refundó el survival horror y moldeó la acción en tercera persona durante una década entera. La cámara sobre el hombro, el apuntado preciso y la tensa gestión de recursos convierten cada enfrentamiento con los Ganados en un duelo nervioso. El ritmo, que alterna tensión, acción y momentos de bravura, no decae en una aventura larguísima. La dirección artística aldeana y castellana sigue siendo memorable. La conversión PS2 pierde finura frente a la versión GameCube. Una cumbre absoluta de la acción, recomendada para todo jugador curioso.

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