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Resident Evil 4 (Asia)

PlayStation 2
当時のレビュー
2005
98
✪ レビュー日 2024年3月20日
95

サバイバルホラーを再定義した傑作。肩越し視点と緻密な操作、忘れ得ぬ村が一時代を築いた金字塔。

みんなの判定
カテゴリ
サバイバル 1 人用 18+
説明
カプコンが2005年にアジア・欧州・北米・独で発売した『バイオハザード4』、シリーズ本編第5作。スペインの農村に潜入し大統領の娘を護衛するレオン・S・ケネディを主人公に、タンク操作と固定カメラを廃して肩越し視点に刷新、緊迫のアクション、QTE、伝説的な村の冒頭シーンなどを確立した、ジャンルを根本から塗り替えた歴史的作品だ。

Resident Evil 4のレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
4/5
音楽
"優秀"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
カメラをレオンの肩にぴたりと寄せたことが、すべてを変えた。汚れた黄昏の光に浸るスペインの片田舎で、恐怖は身体的なものとなる。ガナードたちのグロテスクなデザインと、ぐっと寄せた構図が、映画さながらの緊張を刻む。この力強い選択がアクションを再定義し、いまもジャンルに刻印を残している。
ゲームプレイ
"巧妙"
肩越しの視点とレーザーサイトでの照準――この再構築は、今なお手本とされる緊張感と滑らかさで三人称アクションを定義し直した。弾薬をやりくりし、狙いを定め、敵のあいだを縫うように動く快感はいまだに損なわれていない。撃ちながら動けない仕様には時代を感じるが、全体としては今もジャンルの頂点に立つ。
面白さ
"最初の数秒から"
肩越しの視点で狙い、撃ち、一発一発を切り詰める——絶え間ない緊張の攻防の中で、スリルはパニックと制御の完璧な均衡から生まれる。どの遭遇も位置取りと冷静さで決まり、精密な射撃をつなぐ快感は即座だ。激しく、内臓を抉るようで、見事に練られたテンポ。アクションホラーの頂点だ。
中毒性
"中毒的"
弾薬を少しずつやりくりし、頭を狙い、群れをナイフで切り抜ける——絶えざる緊張が漂い、一部屋越えるたびにさらに先へ進みたくなる。武器を強化し、隅々まで探索することが慎重さに報いる。一部の演出過剰な場面は重くのしかかるが、完璧に調整されたこのアクションとサバイバルのリズムは、手放しがたい一つの頂点だ。
難易度
"難しい"
ボリューム
"膨大"
村、城、そして島へとレオンを導く道のりは、ボスや印象的な見せ場をちりばめた、長く緩急のあるキャンペーンを成す。クリア後は、マーセナリーズ、解放される武器、そして『セパレートウェイズ』が、もう一度遊びたい気持ちをよみがえらせる。類いまれな精度のゲームプレイに支えられたこの内容の豊かさが、色あせない名作という地位を物語る。
技術情報
💾3,4 GB 📅25/10/2005
発売元 Capcom

Resident Evil 4(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

アクションホラーを再定義し現代のTPSを形作ったResident Evil 4のPS2移植。世界的現象の規模で生産され、里程標の風格に反してどこでも安価に入手できる。この版を持つことは、当時最も売れた機で礎の一作を手にすること。やや希少なアジア版だけが明確に付加価値のある異種だ。

記憶に残るボス

湖の怪物から建物を引き裂く巨人まで、戦いの多彩さはその規模と並んで圧倒的だ。流動的なカメラ、状況に応じたアクション、見世物のように設計された闘技場が、緊張を絶えず塗り替える。クラウザーとのナイフ戦から巨躯のエル・ヒガンテまで、どの遭遇も独自の個性を放ち、アクションにおけるボス演出を一新した。

Resident Evil 4は2026年でも遊ぶ価値がある?

2005年にPS2で発売されたカプコンの本作は、サバイバルホラーを刷新し、その後十年の三人称アクションを形づくりました。肩越しのカメラ、精密な照準、張りつめた資源管理が、ガナードとの衝突をことごとく緊迫した一騎打ちへ変えます。緊張、アクション、見せ場を交互に織る構成は、長大な冒険の中で一度も緩みません。村と古城の美術は記憶に残ります。PS2版はGameCube版に比べ精細さを欠きますが、アクションゲームの絶対的頂点として、礎となった一作に触れたいすべての人に勧められます。

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