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Ryuuko no Ken ~ Art of Fighting (Japan)

Neo Geo CD
🇬🇧 🇪🇸 🇯🇵
Reseña en
1994
78
Ad
✪ Analizado el 8 de julio de 2024
70

Primer Art of Fighting, técnicamente impactante en su día con zoom y sprites enormes. Inevitablemente envejecido en gameplay pero sigue siendo hito de culto. Homenaje obligatorio.

Vuestro veredicto
Categoría
Lucha 2 jugadores 12+
Descripción
Ryo Sakazaki busca a su hermana secuestrada en South Town en este primer Art of Fighting con sprites de tamaño récord y el medidor de Ki. Editado por SNK, lanzado en Japón en septiembre de 1994. Combate uno contra uno con medidor de Ki agotado por los movimientos especiales, zoom en el adversario durante el combate. Edición japonesa.

Análisis de Ryuuko no Ken ~ Art of Fighting

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
2/5
Historia
"Clásico"
Sprites gigantescos y zoom dinámico de la cámara: SNK impone una puesta en escena espectacular, revolucionaria para el combate 2D. Los rostros marcados por los golpes y los fondos de South Town rebosan de carácter. Esa virtuosidad gráfica, nerviosa y cuidada, ilustra todo el saber hacer del estudio en pixel art.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,37 GB 📅09/09/1994
Editado por SNK

Precio, valor y rareza de Ryuuko no Ken ~ Art of Fighting (Neo Geo CD)

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Interés de coleccionismo

Primer Art of Fighting donde Ryo Sakazaki busca a su hermana secuestrada en South Town, pionero de los sprites con zoom y de la barra de energía, en Neo Geo CD. Su atractivo reside en su condición de juego fundador de una mecánica adoptada por todo el género y en el acceso asequible del disco. Los coleccionistas lo buscan por su valor histórico.

¿Merece la pena jugar a Ryuuko no Ken ~ Art of Fighting en 2026?

Art of Fighting es el primer juego de lucha de la serie de SNK, en el que Ryo Sakazaki recorre South Town para encontrar a su hermana secuestrada, marcando con sprites de tamaño récord y la introducción de la barra de Ki. Esta ambición técnica y el sistema de gestión del espíritu influyeron en todo el género. La jugabilidad rígida, un plantel limitado y una dificultad temible acusan su edad. Para los aficionados al versus fighting de SNK retro y a la historia del género, es un título fundador imprescindible, sobre todo valioso por su papel pionero.

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