Primo Art of Fighting, tecnicamente sbalorditivo all'uscita con zoom e sprite enormi. Inevitabilmente invecchiato sul gameplay ma resta una pietra miliare di culto. Omaggio dovuto.
Il vostro verdetto
Categoria
Combattimento2 giocatori12+
Descrizione
Ryo Sakazaki cerca sua sorella rapita a South Town in questo primo Art of Fighting con sprite di dimensioni record e l'indicatore Ki. Pubblicato da SNK, uscito in Giappone nel settembre 1994. Combattimento uno contro uno con indicatore Ki esaurito dalle mosse speciali, zoom sull'avversario durante il combattimento. Edizione giapponese.
Recensione di Ryuuko no Ken ~ Art of Fighting
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
Sprite giganteschi e zoom dinamico della telecamera: SNK impone una regia spettacolare, rivoluzionaria per il combattimento 2D. I volti segnati dai colpi e gli sfondi di South Town traboccano di carattere. Questo virtuosismo grafico, nervoso e curato, illustra tutto il know-how dello studio nel pixel art.
Bluesy e notturna, la musica di SNK immerge South Town nell'atmosfera appiccicosa di un noir urbano. Sassofoni lamentosi e ritmi pesanti sottolineano la rabbia dei duelli e la ricerca di Ryo. Sublimata dall'audio CD del supporto, questa atmosfera jazzata resta una delle più marcanti del nascente picchiaduro.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,37 GB📅09/09/1994
Pubblicato da SNK
Prezzo, quotazione e rarità di Ryuuko no Ken ~ Art of Fighting (Neo Geo CD)
Primo Art of Fighting dove Ryo Sakazaki cerca la sorella rapita a South Town, pioniere degli sprite con zoom e della barra di energia, su Neo Geo CD. La desiderabilità sta nello status di gioco fondatore di una meccanica adottata da tutto il genere e nell'accesso accessibile del disco. I collezionisti lo cercano per il valore storico.
Vale ancora la pena giocare a Ryuuko no Ken ~ Art of Fighting nel 2026?
Art of Fighting è il primo picchiaduro della serie di SNK, in cui Ryo Sakazaki percorre South Town per ritrovare la sorella rapita, lasciando il segno con sprite di dimensioni record e l'introduzione della barra del Ki. Questa ambizione tecnica e il sistema di gestione dello spirito hanno influenzato tutto il genere. La giocabilità rigida, un roster limitato e una difficoltà temibile mostrano l'età. Per gli appassionati di versus fighting SNK retro e di storia del genere, è un titolo fondativo imprescindibile, soprattutto prezioso per il suo ruolo pionieristico.