Primer Art of Fighting, técnicamente impactante en su día con zoom y sprites enormes. Inevitablemente envejecido en gameplay pero sigue siendo hito de culto. Homenaje obligatorio.
Vuestro veredicto
Categoría
Lucha2 jugadores12+
Descripción
Ryo Sakazaki busca a su hermana secuestrada en South Town en este primer Art of Fighting con sprites de tamaño récord y el medidor de Ki. Editado por SNK, lanzado en EE. UU. en septiembre de 1994. Combate uno contra uno con medidor de Ki agotado por los movimientos especiales, zoom en el adversario durante el combate. Edición estadounidense.
Análisis de Ryuuko no Ken ~ Art of Fighting
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Sprites gigantescos y zoom dinámico de la cámara: SNK impone una puesta en escena espectacular, revolucionaria para el combate 2D. Los rostros marcados por los golpes y los fondos de South Town rebosan de carácter. Esa virtuosidad gráfica, nerviosa y cuidada, ilustra todo el saber hacer del estudio en pixel art.
Bluesera y nocturna, la música de SNK sumerge South Town en una atmósfera pegajosa de novela negra urbana. Saxofones quejumbrosos y ritmos pesados subrayan la rabia de los duelos y la búsqueda de Ryo. Sublimada por el audio CD del soporte, ese ambiente jazzístico sigue siendo uno de los más marcantes del naciente juego de lucha.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,37 GB📅09/09/1994
Editado por SNK
Precio, valor y rareza de Ryuuko no Ken ~ Art of Fighting (Neo Geo CD)
Primer Art of Fighting donde Ryo Sakazaki busca a su hermana secuestrada en South Town, pionero de los sprites con zoom y de la barra de energía, en Neo Geo CD. Su atractivo reside en su condición de juego fundador de una mecánica adoptada por todo el género y en el acceso asequible del disco. Los coleccionistas lo buscan por su valor histórico.
¿Merece la pena jugar a Ryuuko no Ken ~ Art of Fighting en 2026?
Art of Fighting es el primer juego de lucha de la serie de SNK, en el que Ryo Sakazaki recorre South Town para encontrar a su hermana secuestrada, marcando con sprites de tamaño récord y la introducción de la barra de Ki. Esta ambición técnica y el sistema de gestión del espíritu influyeron en todo el género. La jugabilidad rígida, un plantel limitado y una dificultad temible acusan su edad. Para los aficionados al versus fighting de SNK retro y a la historia del género, es un título fundador imprescindible, sobre todo valioso por su papel pionero.