Saints Row 2 amplía la base con un Stilwater más denso, coop bienvenida y un humor mucho más asumido. El resultado encuentra por fin su equilibrio entre seriedad y burlesco, y es la piedra angular que anuncia las desviaciones gozosas posteriores de la saga.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador18+
Descripción
Juego de acción en mundo abierto desarrollado por Volition y editado por THQ en octubre de 2008. El Jefe de los Saints reconstruye su banda en Stilwater tras salir de prisión y se enfrenta a otras bandas rivales y a corporaciones corruptas. El mundo abierto está considerablemente ampliado respecto al original, con una profunda personalización del personaje y del apartamento, así como un humor mucho más marcado que en la primera entrega. Esta secuela de Saints Row ofrece una libertad de acción notablemente mayor.
Análisis de Saints Row 2
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
El editor de personaje se convierte en el argumento visual principal: sexo, corpulencia, andares, voz y hasta los detalles del rostro se ajustan por separado, de modo que el jefe de banda puede ser una jubilada obesa o un coloso con traje de tres piezas. El resto del juego acepta esa silueta sin comentarla nunca, y todas las escenas del relato se rejuegan con el cuerpo que uno ha fabricado.
La radio gana amplitud e insolencia: más emisoras, anuncios paródicos intercalados entre los temas y, sobre todo, locutores que comentan la guerra de bandas en curso como un suceso local. Ciertas misiones se apoyan en un título preciso, elegido por su desfase con la violencia en pantalla, procedimiento que la saga conservará después.
El relato empieza con un despertar: el jefe de los Saints sale del coma tras la explosión que cierra el primer episodio, descubre su banda disuelta y su ciudad vendida a una empresa. La reconquista se cuenta entonces como una venganza metódica librada en tres frentes, y el tono bascula hacia la crueldad alegre sin que lo que está en juego deje de ser un ajuste de cuentas personal.
Dirigir una banda convertida en marca comercial y luego francamente presidencial te permite casi cualquier cosa: atracos, destrucción urbana delirante y armas a cuál más absurda. El tono de cachondeo es tan marcado que pronto olvidas el historial delictivo que se alarga, y saboreas este gran desahogo criminal como una parodia asumida más que como un manual del maleante.
¿Merece la pena jugar a Saints Row 2 en 2026?
Secuela de Volition, Saints Row 2 afirma la identidad de la serie llevando el desfase, el humor y la libertad de personalización mucho más allá de su modelo, en un Stilwater ampliado propicio al caos. La locura de las actividades secundarias, el cooperativo en mundo abierto y el tono desinhibido lo hacen un cajón de arena jubiloso y generoso. La realización técnica desigual atempera el conjunto. Un excelente mundo abierto criminal para amantes del caos urbano.