Un cuarto Sakura Taisen más condensado, que cierra el arco imperial con dignidad. Puesta soberbia, batallas intensas y despedidas conmovedoras. Para fans fieles.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
Ogami y el Hanagumi combaten el Ejército de las Flores Negras en este cuarto Sakura Taisen en Dreamcast. Editado por Sega, lanzado en Japón en marzo de 2002. RPG táctico con Hanagumi internacional, combate mecha-teatral, narrativa de amor y guerra, conclusión de la saga principal. Edición japonesa.
Análisis de Sakura Taisen 4 - Koi seyo Otome
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,91 GB📅28/03/2002
Editado por Sega
Precio, valor y rareza de Sakura Taisen 4 - Koi seyo Otome (Dreamcast)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Sakura Taisen 4 Koi seyo Otome es la edición japonesa final Red Entertainment con carátula de Kosuke Fujishima.
¿Merece la pena jugar a Sakura Taisen 4 - Koi seyo Otome en 2026?
Conclusión del ciclo de Tokio, Sakura Taisen 4 reúne a todas las compañías para una aventura más breve pero densa en emociones. El sistema de combate afina aún los aportes del tercer episodio y la puesta en escena alcanza una cima de intensidad dramática. Concebido como gran final, supone cierta familiaridad con la serie para entregar toda su potencia. Excelente colofón para fans implicados, más difícil de abordar para quien descubra el universo por esta puerta.