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Sangokushi VI (Japan)

Sega Dreamcast
🇯🇵
Reseña en
1999
80
✪ Analizado el 28 de agosto de 2024
72

Una simulación Koei Sangokushi densa y profunda, fiel al rigor histórico. Política, batallas e intrigas pesan. Para estrategas pacientes amantes de la China antigua.

Vuestro veredicto
Categoría
Estrategia por turnos 2 jugadores 12+
Descripción
Los señores de los Tres Reinos de China se enfrentan por la unificación en este juego de estrategia histórico de Koei para Dreamcast. Editado por Koei, lanzado en Japón en octubre de 1999. Estrategia por turnos con la China de los Tres Reinos, gestión de reinos, héroes históricos y batallas de conquista. Edición japonesa.

Análisis de Sangokushi VI

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Frustrante"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Reinar sobre la China de los Tres Reinos lanza vastas campañas donde la gestión de reinos, los héroes históricos y las batallas de conquista se entrelazan a largo plazo. Cada señor abre una partida singular, rica en decisiones y reveses. Esa amplitud estratégica, marca de los grandes frescos de Koei, alimenta una longevidad que los aficionados al por turnos cultivan de buena gana.
Información técnica
💾0,16 GB 📅28/10/1999
Editado por Koei

Precio, valor y rareza de Sangokushi VI (Dreamcast)

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Sexta entrega de la serie Romance of the Three Kingdoms de Koei, este juego de estrategia histórica se sumerge en las guerras de la China antigua con su fina gestión de provincias, generales y diplomacia. La profundidad táctica y la densidad de mecánicas siguen impresionando, a costa de un manejo austero y una interfaz anticuada. El placer de construir un imperio perdura para los jugadores pacientes. Para un fan de la licencia Koei o un estratega curtido, conserva una verdadera riqueza hoy.

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