RomWize

Second Sight (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Reseña en
2004
82
Ad
✪ Analizado el 25 de agosto de 2024
76

Second Sight firma una aventura de acción atmosférica con poderes psíquicos. Narrativa en flashback, sigilo y telequinesis. Más pausado y narrativo que Psi-Ops, muy bueno.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 16+
Descripción
Aventura de acción de Free Radical Design y Codemasters lanzada en 2004, juego de poderes psíquicos firmado por los creadores de TimeSplitters. John Vattic, parapsicólogo, despierta amnésico en un instituto de investigación y usa sus poderes (telequinesis, proyección astral, control mental) para reconstruir su pasado. Sigilo psi original y atmósfera cinemática cuidada.

Análisis de Second Sight

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,83 GB 📅28/09/2004
Editado por Codemasters

Precio, valor y rareza de Second Sight (PS2)

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Interés de coleccionismo

Acción narrativa de Free Radical donde un hombre amnésico despliega poderes psíquicos en una trama de idas y venidas temporales, obra estimada del estudio tras TimeSplitters. Aún común en Occidente, su interés reside en esa reputación de joya infravalorada y el prestigio de un estudio hoy desaparecido más que en la rareza. Una pieza para aficionados a los juegos de autor poco conocidos de la era PS2.

Una joya desconocida

Dotado de poderes psíquicos, un hombre amnésico reconstruye su pasado alternando dos líneas temporales en este juego de acción-sigilo de los creadores de TimeSplitters. Lanzado a la vez que un rival muy parecido, quedó eclipsado. Su astuta narración y sus embriagadores poderes merecen el rodeo para los amantes del sigilo original.

¿Merece la pena jugar a Second Sight en 2026?

Lanzado en 2004 en PS2, el proyecto de Free Radical mezcla sigilo y poderes psíquicos en un thriller cuyo relato está hábilmente construido en torno a la pérdida de memoria y los saltos temporales. El héroe John Vattic desarrolla telequinesis, proyección y posesión, abriendo enfoques variados entre la discreción y la acción directa. La narrativa en dos tiempos, que ilumina poco a poco el misterio, sostiene una verdadera tensión. El combate con armas de fuego es rudimentario y la inteligencia artificial desigual. Una curiosidad ingeniosa y poco conocida.

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