también conocido como Shin Megami Tensei IV - Apocalypse
Nintendo 3DS
🇯🇵
Reseña en 2016
84
✪ Analizado el 18 de noviembre de 2025
78
Shin Megami Tensei IV Apocalypse en 3DS, secuela directa de SMT IV con Nanashi como nuevo héroe. Historia alternativa donde los dioses se disputan Tokio. Sistema de combate enriquecido y múltiples finales. Complemento indispensable del IV.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador16+
Descripción
Nanashi, un joven cazador de demonios muerto en combate, es devuelto a la vida por el demonio Dagda para cumplir una misión que determinará el destino de la humanidad. Editado por Atlus, lanzado en Japón en febrero de 2016. Combates por turnos con demonios, renovado sistema Smirk, nuevas galerías de demonios, múltiples finales. Exclusividad japonesa.
Análisis de Shin Megami Tensei IV - Final
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
La ciudad está enterrada bajo un techo de roca, y todo el dibujo se deriva de ello. Los campamentos de supervivientes se instalan en estaciones de metro iluminadas con neón, los rascacielos se leen desde abajo como pilares, la luz natural ya no existe y las distancias se miden en niveles y no en calles. Esa verticalidad forzada da a un decorado urbano familiar el aire de una cueva habitada.
El órgano litúrgico y la guitarra saturada se disputan la misma pieza. Los temas de combate superponen voces tenidas, casi de iglesia, a una rítmica eléctrica que las contradice, y esa fricción dice exactamente de qué habla el relato: divinidades antiguas tratadas con medios contemporáneos. Las zonas de exploración, en cambio, se repliegan sobre colchones graves que dejan todo el sitio a los pasos.
El héroe empieza por morir y luego acepta un trato. Devuelto a la vida por una entidad que no oculta el precio, se convierte en instrumento de un acreedor y no en elegido de una profecía, y cada servicio prestado estrecha una deuda que no eligió. El último acto obliga a decidir entre potencias que todas, sin excepción, consideran a la humanidad un ganado que administrar.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Obsesivo"
Exprimir al máximo el sistema de debilidades, negociar y fusionar demonios y encadenar combates donde cada turno cuenta afina la fórmula, haciéndola más accesible y nerviosa. Forjar el equipo perfecto reaviva sin cesar la experimentación. El escenario se reutiliza, pero esta tensión táctica y el coleccionismo de demonios conservan un dominio formidable.
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Devuelto a la vida por un demonio para una misión decisiva, recorres un Tokio devastado en un JRPG de gran densidad. La amplia misión principal, la fusión de demonios y los finales divergentes alimentan largas horas de estrategia. Esa riqueza de sistema, propia de Atlus, ofrece una duración querida por los aficionados a Shin Megami Tensei.
Shin Megami Tensei IV Final es la edición japonesa original de lo que llegaría a ser Apocalypse a nivel internacional, con un subtítulo y una carátula japoneses propios. Su interés para el coleccionista proviene de esa diferencia editorial, de la tirada local original y de la reconocida calidad del título en Japón, considerado una de las secuelas principales de SMT más logradas.
¿Merece la pena jugar a Shin Megami Tensei IV - Final en 2026?
Lanzado en 2016 en 3DS, conocido en Japón como Shin Megami Tensei IV - Final, el proyecto de Atlus es una secuela paralela de Shin Megami Tensei IV, que retoma su Tokio subterráneo devastado por demonios pero sigue a un nuevo héroe ligado a un dios de la muerte. El combate por turnos Press Turn, más accesible y refinado, y un sistema de compañeros demoníacos con ataques combinados profundizan la estrategia. El relato, más directo y centrado en la amistad, gana legibilidad. La estructura repetitiva de algunas mazmorras pesa. Un excelente RPG japonés oscuro.