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Silent Hill 4 - The Room (Korea)

PlayStation 2
🇬🇧 🇰🇷
Reseña en
2004
78
Ad
✪ Analizado el 15 de agosto de 2024
70

Silent Hill 4 The Room rompe los códigos atrapando al héroe en un apartamento maldito. Horror más experimental, puzles en primera persona y atmósfera opresiva. Atrevido e irregular.

Vuestro veredicto
Categoría
Supervivencia 1 jugador 16+
Descripción
Survival horror de Konami y Team Silent lanzado en 2004, cuarta entrega principal de la franquicia Silent Hill. Henry Townshend queda atrapado en su apartamento de South Ashfield Heights, con la puerta cerrada con cadenas místicas. Descubre que un agujero en su pared le permite acceder a mundos de pesadilla. Reinvención de la fórmula, más opresiva que las entregas anteriores.

Análisis de Silent Hill 4 - The Room

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
Un apartamento-prisión, brechas hacia mundos de pesadilla y luz confinada: el juego encierra al jugador en una angustia doméstica singular. La textura opresiva de los escenarios y la extrañeza de las transiciones tejen un malestar tenaz. Esa dirección visual, claustrofóbica y mórbida, renueva el horror de la serie.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾2,3 GB 📅07/09/2004
Editado por Konami

Precio, valor y rareza de Silent Hill 4 - The Room (PS2)

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Interés de coleccionismo

Cuarto Silent Hill, que encierra al héroe en un apartamento maldito y rompe con la estructura de los anteriores, aquí en edición coreana. Su interés reside en el aura de esa serie de horror de culto y en esa salida local de una entrega divisiva pero memorable más que en la rareza. Una pieza buscada por los aficionados al survival horror atentos a las versiones coreanas de la saga.

¿Merece la pena jugar a Silent Hill 4 - The Room en 2026?

Survival horror de Konami, Silent Hill 4 The Room encierra al jugador en un apartamento maldito, en primera persona, desde donde te zambulles por agujeros surrealistas hacia mundos de pesadilla explorados en tercera persona. El ambiente opresivo, el diseño de sonido escalofriante y el concepto de refugio que se corrompe lo hacen una experiencia de terror singular y notable. El sistema de inventario limitado y el backtracking dividen. Un excelente juego para amantes del terror psicológico y de Silent Hill.

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