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Silent Hill - Shattered Memories (USA)

PlayStation 2
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷
Reseña en
2010
84
Ad
✪ Analizado el 31 de mayo de 2026
78

Silent Hill Shattered Memories en PS2 ofrece un horror narrativo atípico. Sin combate, solo huida e investigación, con un perfil psicológico cambiante. Relectura audaz del mito.

Vuestro veredicto
Categoría
Supervivencia 1 jugador 16+
Descripción
Survival horror de Climax Studios y Konami lanzado en 2010, conversión a PS2 del juego Wii Silent Hill Shattered Memories. Reinterpretación del primer Silent Hill sin combate: Harry Mason explora la ciudad brumosa en busca de su hija mientras huye de sus pesadillas. Sistema psicológico que adapta el juego a las respuestas del jugador en sesiones de psicoterapia. Lanzamiento ultratardío en PS2.

Análisis de Silent Hill - Shattered Memories

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
MAX
Historia
"Magistral"
Un mundo de hielo y nieve, luz fría y siluetas espectrales: la relectura cambia el óxido por un horror cristalino y melancólico. La belleza helada de los escenarios y las transiciones inquietantes componen un ambiente singular. Esa dirección visual, cuidada y extraña, reinventa la identidad de la serie.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾1,1 GB 📅19/01/2010
Editado por Konami

Precio, valor y rareza de Silent Hill - Shattered Memories (PS2)

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Interés de coleccionismo

Lanzamiento occidental de Silent Hill Shattered Memories, port a PS2 del juego de Wii de Climax que reinventa el primer episodio sin combate, en torno a un perfilado psicológico que adapta el horror al jugador. Más rara que las grandes tiradas PS2 por aparecer muy tarde en la vida de la consola, atrae a quien quiere esa reinterpretación audaz en el soporte original. Su interés reside en esa singularidad de diseño y en una difusión tardía y limitada.

¿Merece la pena jugar a Silent Hill - Shattered Memories en 2026?

Lanzado en 2010 en PS2, el proyecto de Climax Studios reinventa el primer Silent Hill en una experiencia audaz, sin combate, donde se huye por una ciudad helada en lugar de enfrentar sus horrores. El juego observa las decisiones del jugador, incluso en sesiones con un psicoterapeuta, para adaptar en secreto su contenido y sus revelaciones finales. Las fases de exploración tensa alternan con huidas de pesadilla de gran intensidad. El alcance de las decisiones es más sugerido que profundo. Una relectura singular y marcante, para amantes del terror narrativo.

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