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Silent Hill - Shattered Memories (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Test en
2010
84
Ad
✪ Testé le 31 mai 2026
78

Silent Hill Shattered Memories sur PS2 offre une expérience horror narrative atypique. Pas de combat, juste de la fuite et de l'enquête, profil psychologique mouvant. Une relecture audacieuse du mythe.

Votre verdict
Catégorie
Survie 1 joueur 16+
Description
Survival horror de Climax Studios et Konami sortie en 2010, portage PS2 du jeu Wii Silent Hill Shattered Memories. Réinterprétation du premier Silent Hill sans combat : Harry Mason explore la ville brumeuse à la recherche de sa fille en fuyant ses cauchemars. Système psychologique qui adapte le jeu aux réponses du joueur lors de séances de psychothérapie. Sortie ultra tardive PS2.

Test de Silent Hill - Shattered Memories

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Monde de glace et de neige, lumière froide et silhouettes spectrales : la relecture troque la rouille pour une horreur cristalline et mélancolique. La beauté glacée des décors et les transitions inquiétantes composent une ambiance singulière. Cette direction visuelle, soignée et étrange, réinvente l'identité de la série.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾1,1 Go 📅19/01/2010
Édité par Konami

Prix, côte & rareté de Silent Hill - Shattered Memories (PS2)

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Intérêt collection

Sortie occidentale de Silent Hill Shattered Memories, portage PS2 du jeu Wii de Climax qui réinvente le premier épisode sans combat, autour d'un profilage psychologique adaptant l'horreur au joueur. Plus rare que les gros tirages PS2 car parue très tard dans la vie de la console, elle attire qui veut cette réinterprétation audacieuse sur le support d'origine. Son intérêt tient à cette singularité de game design et à une diffusion tardive et limitée.

Faut-il encore jouer à Silent Hill - Shattered Memories en 2026 ?

Sorti en 2010 sur PS2, ce projet de Climax Studios réinvente le tout premier Silent Hill en une expérience audacieuse, dépourvue de combat, où l'on fuit dans une ville gelée plutôt que d'affronter ses horreurs. Le jeu observe les choix du joueur, jusque dans des séances chez un psychothérapeute, pour adapter en secret son contenu et ses révélations finales. Les phases d'exploration tendue alternent avec des fuites cauchemardesques d'une grande intensité. La portée des choix demeure plus suggérée que profonde. Une relecture singulière et marquante, à conseiller aux amateurs d'horreur narrative et de game design conceptuel.

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