¿Merece la pena jugar a Sims, The en 2026?
Lanzado en 2003 en consolas, este port del simulador de vida de Maxis adapta el fenómeno de PC al mando añadiendo un modo aventura guionizado inédito. Gestionar las necesidades, las relaciones y la carrera de un hogar conserva un poder de absorción innegable, y el modo historia aporta objetivos bienvenidos. La construcción y la gestión pierden soltura frente al ratón, y la realización ha envejecido. Los aficionados a la simulación de vida hallan, no obstante, una puerta de entrada accesible a una licencia vuelta pilar del género.