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Sims, The (Europe)

GameCube
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Test en
2003
58
Ad
✪ Testé le 29 avril 2025
50

Adaptation Les Sims signée Maxis/EA sur GameCube. Simulation de vie domestique simplifiée, contrôle direct du Sim, mode histoire. Moins libre que la version PC, gameplay limité. Pour fans Sims sans accès PC. La version PC reste très supérieure.

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Catégorie
Simulation 1 joueur 12+
Description
Adaptation pour consoles du célèbre simulateur de vie Les Sims. Édité par Electronic Arts, sorti en mars 2003. Création de sims, mode aventure scénarisé en plus du bac à sable, gestion des envies et carrières, mini-jeux, multijoueur local à deux. Disponible mondialement.

Test de Sims, The

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,34 Go 📅28/03/2003
Édité par Electronic Arts

Prix, côte & rareté de Sims, The (GameCube)

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Sorti en 2003 sur consoles, ce portage du simulateur de vie de Maxis adapte le phénomène PC à la manette en ajoutant un mode aventure scénarisé inédit. Gérer les besoins, les relations et la carrière d'un foyer garde un pouvoir d'absorption certain, et le mode histoire apporte des objectifs bienvenus. La construction et la gestion perdent en souplesse face à la souris, et la réalisation a vieilli. Les amateurs de simulation de vie y trouvent néanmoins une porte d'entrée accessible vers une licence devenue un pilier du genre.

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