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Sims, The (Japan)

GameCube
🇯🇵
Reseña en
2004
58
Ad
✪ Analizado el 29 de abril de 2025
50

Adaptación Los Sims de Maxis/EA en GameCube. Simulación de vida doméstica simplificada, control directo del Sim, modo historia. Menos libre que la versión PC, jugabilidad limitada. Para fans Sims sin PC. La versión PC sigue muy superior.

Vuestro veredicto
Categoría
Simulación 1 jugador 12+
Descripción
Adaptación a consolas del célebre simulador de vida Los Sims. Editado por Electronic Arts, lanzado en marzo de 2003. Creación de sims, modo aventura con guion además del sandbox, gestión de deseos y carreras, minijuegos y multijugador local a dos. Lanzamiento mundial.

Análisis de Sims, The

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾1 GB 📅22/01/2004
Editado por Electronic Arts

Precio, valor y rareza de Sims, The (GameCube)

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¿Merece la pena jugar a Sims, The en 2026?

Lanzado en 2003 en consolas, este port del simulador de vida de Maxis adapta el fenómeno de PC al mando añadiendo un modo aventura guionizado inédito. Gestionar las necesidades, las relaciones y la carrera de un hogar conserva un poder de absorción innegable, y el modo historia aporta objetivos bienvenidos. La construcción y la gestión pierden soltura frente al ratón, y la realización ha envejecido. Los aficionados a la simulación de vida hallan, no obstante, una puerta de entrada accesible a una licencia vuelta pilar del género.

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