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Sly Cooper 3 - Choehu-ui Daedo (Korea)

también conocido como Sly 3 - Honor Among Thieves
PlayStation 2
🇰🇷
Reseña en
2006
86
Ad
✪ Analizado el 13 de febrero de 2026
80

Sly 3 Honor Among Thieves multiplica el atraco. Más personajes jugables, misiones submarinas y aéreas y 3D anaglífico. Cierre generoso de la trilogía Sucker Punch.

Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas 1 jugador 7+
Descripción
Plataformas de Sucker Punch y Sony lanzadas en 2006, edición coreana de Sly 3 Honor Among Thieves. Localización coreana de la tercera entrega de la franquicia, donde Sly recluta nuevos aliados (Penelope, Dimitri) para introducirse en la caja fuerte de Kaine Island. Hub ampliado, minijuegos 3D variados (submarino, dirigible, esgrima) y arcos argumentales individuales. Edición coreana.

Análisis de Sly Cooper 3 - Choehu-ui Daedo

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Cel-shading de contornos marcados, ambientes de cine negro nocturno y animaciones cartoon: el universo de Sly es un dibujo animado negro y ligero. Las siluetas nítidas y los escenarios estilizados componen una elegancia lúdica inmediata. Esa identidad visual, viva y refinada, no ha perdido nada de su encanto malicioso.
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾2,8 GB 📅30/03/2006
Editado por Sony Computer Entertainment

Precio, valor y rareza de Sly Cooper 3 - Choehu-ui Daedo (PS2)

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Interés de coleccionismo

Edición coreana de Sly 3 bajo su título local, bastante más rara que las versiones occidentales de este final de la trilogía del mapache ladrón. Este lanzamiento localizado seduce a los coleccionistas en busca de las salidas coreanas poco vistas de una serie de culto de plataformas. Su atractivo se apoya ante todo en esa escasez geográfica.

¿Merece la pena jugar a Sly Cooper 3 - Choehu-ui Daedo en 2026?

Lanzado en 2005 en PS2, el tercer proyecto de Sucker Punch cierra la trilogía ampliando aún más los hubs abiertos y enriqueciendo la banda de ladrones con nuevos cómplices de habilidades variadas. El atraco en varias fases, la variedad de situaciones y algunas secuencias en relieve jugable enriquecen una fórmula ya probada. La dirección artística cel shading y el humor conservan todo su encanto. Una ligera sensación de repetición y una dificultad a la baja se notan. Un final de trilogía generoso y cálido.

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