Sonic Advance en GBA, Sonic en 2D a toda velocidad proximo a los clásicos de Mega Drive. Colorido, rápido, satisfactorio. Uno de los mejores episodios 2D de Sonic fuera de Genesis.
Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas1 jugador3+
Descripción
Juego de plataformas de la serie Sonic desarrollado por Dimps y publicado por Sega en Japón en marzo de 2002. Sonic, Tails, Knuckles y Amy se lanzan a toda velocidad a través de niveles coloridos y variados repletos de loopings, pendientes y rampas de lanzamiento. Carreras frenéticas y acrobacias en tierra y en el aire, jefes de Eggman al final de cada zona, modo versus por cable link y secretos por desbloquear. Primer Sonic original en GBA con cuatro personajes jugables, cada uno con habilidades distintas.
Análisis de Sonic Advance
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
El regreso a las dos dimensiones va acompañado de un cuidado especial en los personajes: proporciones recogidas, animaciones de carrera en pocas imágenes muy marcadas, posturas distintas según la velocidad alcanzada. Las zonas alternan verdor, playa, ruinas y fábrica con paletas francas, y todo elemento cruzado a toda velocidad sigue siendo identificable.
La banda sonora adopta los códigos de la saga teniendo en cuenta el altavoz: melodías muy al frente, bajos sintéticos redondos, ritmos rápidos ajustados a la velocidad de desplazamiento. Cada zona recibe un tema completo y no un bucle corto, y las piezas más rápidas siguen siendo legibles cuando la acción satura la pantalla.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
El erizo azul reencuentra el 2D con un ímpetu intacto: lanzarse a toda velocidad, enroscar loopings y disparar muelles brinda una sensación de velocidad jubilosa. Los niveles nerviosos invitan a memorizar los trazados para buscar la carrera perfecta. Colorido, fluido y tremendamente nervioso, un regreso a las raíces logrado que recuerda por qué Sonic hace correr.
Edición PAL europea del primer Sonic Advance, distribuida por Sega Europa en marzo de 2002 como primer Sonic concebido para hardware Nintendo tras el cese Dreamcast, señal explícita del paso de Sega al estatus de editor tercero. Caja de cartón europea frágil, y el carácter histórico de esa transición convierte al completo limpio identificado PAL en objeto de archivo cultural para los aficionados Sonic Team. La tirada Sega Europa fue amplia pero la demanda estructural se mantiene constante.
¿Merece la pena jugar a Sonic Advance en 2026?
Primer Sonic concebido específicamente para la GBA por Dimps, Sonic Advance recupera la sensación 2D de los clásicos de Mega Drive y la adapta con inteligencia a la pantalla pequeña. El diseño de niveles sigue legible pese a la velocidad, el elenco jugable aporta variación táctica y la conexión Tiny Chao Garden añade un hilo coleccionista encantador. La dirección artística colorida y la banda sonora siguen funcionando. Para los amantes del Sonic 2D o para descubrirlo fuera de Mega Drive, probablemente el mejor punto de partida en GBA.