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Soulcalibur II (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2003
94
Ad
✪ Analizado el 28 de enero de 2026
90

Soulcalibur II sigue siendo cumbre del versus con armas. Plantilla enorme, animaciones preciosas y modos solo generosos. Referente absoluto del 3D.

Vuestro veredicto
Categoría
Lucha 2 jugadores 12+
Descripción
Combate 3D de Namco y Project Soul lanzado en 2003, segunda entrega principal de la franquicia Soulcalibur. Plantel de espadachines de todo el mundo (Ivy, Mitsurugi, Taki, Maxi, Voldo) se enfrentan en duelos de armas en arenas 3D abiertas. El sistema 8-Way Run innovador permite movilidad total. Personajes exclusivos por plataforma: Heihachi (PS2), Spawn (Xbox), Link (GameCube). Cumbre del combate 3D armado.

Análisis de Soulcalibur II

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Acero que choca, telas que ondean y arenas suntuosas bañadas de luz: cada duelo se desarrolla en un marco de rara elegancia. La fluidez de los luchadores y el mimo puesto en los trajes subliman el arte del combate con arma blanca. Ese esplendor nervioso marcó el género y conserva su magnificencia intacta.
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾0,65 GB 📅27/03/2003
Editado por Namco

Precio, valor y rareza de Soulcalibur II (PS2)

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Interés de coleccionismo

Versión japonesa de Soulcalibur II, origen de esta referencia de la lucha con armas, dotada como toda edición PS2 del invitado exclusivo Heihachi Mishima. Este lanzamiento nativo atrae a los aficionados al versus que quieren la forma primera del juego con su presentación local. Su interés reside en esa tirada japonesa y en ese huésped propio de la máquina más que en una rareza marcada.

La diversión en grupo

Cima del combate con armas, de una elegancia y una claridad que fascinan desde el primer duelo. El desplazamiento libre en ocho direcciones y la parada con timing perfecto hacen la competición profunda sin echar nunca atrás al novato. Bello, vivo y maravillosamente equilibrado, encadena duelos sin aliento y sigue siendo, años después, uno de los versus más jubilosos de relanzar entre amigos.

¿Merece la pena jugar a Soulcalibur II en 2026?

Lanzado en 2003 en PS2, el proyecto de Namco sigue siendo una de las cumbres de la lucha con armas, célebre por la legibilidad y la profundidad de su sistema. El movimiento en ocho direcciones, los encadenamientos con la espada y la fina gestión de las distancias ofrecen un equilibrio entre accesibilidad inmediata y dominio afilado. La versión PS2 añade al personaje exclusivo Heihachi, guiño cruzado con Tekken. La belleza de las arenas y la fluidez han aguantado notablemente. La ausencia de juego en línea pesa. Una referencia absoluta del versus con armas.

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