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Soulcalibur II (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
当時のレビュー
2003
94
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✪ レビュー日 2026年1月28日
90

武器格闘の金字塔ソウルキャリバーII。豊富なキャラと美しいモーション、充実したソロモードで今も色褪せない。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 2 人用 12+
説明
ナムコとProject Soulが2003年に発売した『SoulCalibur II』、シリーズ本編第2作。アイヴィー、ミツルギ、タキ、マキシ、ヴォルドら世界各地の剣豪が、開放的な3Dアリーナで武器を交えるロスター。革新的な8-Way Runシステムが全方位移動を実現、機種限定参戦キャラ(PS2:平八、Xbox:スポーン、GameCube:リンク)も話題に。武器格闘3D戦闘の頂点と評される一作だ。

Soulcalibur IIのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
4/5
音楽
"優秀"
3/5
シナリオ
"堅実"
打ち合う鋼、たなびく衣、そして光に満ちた豪奢な闘技場──どの一騎打ちも、稀有な気品の舞台で繰り広げられる。戦士たちの滑らかな動きと、衣装に注がれた丁寧さが、刃の戦いの芸術を昇華させる。この張り詰めた華麗さはジャンルに刻印を残し、その壮麗さをいまも損なわずにいる。
難易度
"バランス"
技術情報
💾0,65 GB 📅27/03/2003
発売元 Namco

Soulcalibur II(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Soulcalibur IIの日本版で、武器格闘のこの基準の原点であり、PS2版すべてと同じく独占ゲストの三島平八を擁する。この原語版は、現地の体裁でゲームの最初の形を求める対戦好きを惹きつける。関心は際立った希少性より、この日本出荷と機種固有の客演にある。

みんなで遊ぶ楽しさ

最初の一戦から魅了する優雅さと見やすさを備えた、武器格闘の頂点。八方向の自由な移動と完璧なタイミングのガードインパクトが、初心者を遠ざけることなく競い合いを奥深くする。美しく俊敏で見事に均衡が取れており、息詰まる対決を次々生み、何年経っても仲間と再戦したくなる最も心躍る対戦の一つであり続ける。

Soulcalibur IIは2026年でも遊ぶ価値がある?

2003年にPS2で発売されたナムコの本作は、その体系の見やすさと奥深さで称えられる、武器格闘の頂点のひとつであり続けます。八方向移動、剣の連係、間合いの繊細な管理が、即座のとっつきやすさと鋭い習熟の均衡を生みます。PS2版はTekkenとの交差となる専用キャラ、平八を加えます。アリーナの美しさと滑らかさは見事に保たれています。この版のオンライン非対応は惜しいものの、武器対戦格闘の絶対的基準作として、ジャンル好きとローカル対戦の二人に勧められます。

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