Una entrega más depurada con una nueva generación de personajes. Gameplay técnicamente refinado pero pierde parte del encanto de la serie. Fuerte en el juego competitivo a pesar de notables carencias narrativas.
Vuestro veredicto
Categoría
Lucha2 jugadores16+
Descripción
Combate 3D de Project Soul, entrega V de la franquicia Soulcalibur diecisiete años después. Editado por Namco Bandai, lanzado en enero de 2012 en Europa, Norteamérica y Japón. Patroklos Alexandra hijo de Sophitia cazando a su hermana poseída Pyrrha diecisiete años después de Soulcalibur IV, más de veintiocho luchadores jugables incluyendo a Mitsurugi envejecido, Nightmare e invitado Ezio Auditore, jugabilidad combate 3D con sistema Critical Edge para técnicas definitivas y Brave Edge para combos extendidos, más de ocho modos incluyendo Story Mode, Arcade, Quick Battle y Character Creation enriquecida, modo multijugador en línea clasificatorio para hasta dos jugadores y local en pantalla partida, más de cien personalizaciones de avatar profundas, doblaje inglés y japonés.
Análisis de Soulcalibur V
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Un salto de diecisiete años renueva el reparto: los hijos de la vieja guardia, Patroklos y Pyrrha a la cabeza, imponen un estilo más sombrío y afilado. La dirección artística moderniza armaduras y rostros, y sobre todo abre una creación de personaje de rara profundidad, donde el jugador ensambla su propio luchador pieza a pieza. La saga de la espada pasa a una generación más áspera.
La música rompe con la tradición orquestal de la serie. Donde las entregas narraban la leyenda a golpe de coros y cuerdas, esta vira hacia un rock electrónico más mordiente, ritmos marcados y texturas sintéticas. Ese giro, que dividió a los fieles, cambia el relato épico en música por una energía moderna y directa, lo más cerca posible de la velocidad de los duelos.