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Star Ocean - Till the End of Time (Japan / Asia)

PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2004
86
Ad
✪ Analizado el 14 de julio de 2024
80

Star Ocean Till the End of Time es cumbre JRPG de tri-Ace. Combates en tiempo real exigentes, escritura ciencia ficción atrevida y mazmorras ambiciosas.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
RPG de tri-Ace y Square Enix lanzado en 2004, tercera entrega principal de la franquicia Star Ocean (versión inglesa e internacional). Fayt Leingod y su equipo investigan fenómenos misteriosos en la galaxia en el IV milenio. Combate de acción en tiempo real, fabricación de objetos profundizada y famoso giro argumental sobre la naturaleza de la realidad. Ambicioso, a veces divisivo.

Análisis de Star Ocean - Till the End of Time

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
Universo science-fantasy colorido, planetas contrastados y personajes de diseño cuidado: tri-Ace casa tecnología y magia con elegancia. La riqueza de los escenarios y los efectos espectaculares componen un RPG de una gran generosidad visual. Esa dirección artística, viva y refinada, ilustra la ambición del fin de generación.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾3,7 GB 📅31/08/2004
Editado por Square Enix

Precio, valor y rareza de Star Ocean - Till the End of Time (PS2)

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Interés de coleccionismo

Primera edición japonesa y asiática de Star Ocean Till the End of Time en versión 1.10, anterior a las revisiones y al Director's Cut, hoy más difícil de encontrar. Esta tirada inicial interesa a los coleccionistas sensibles a los estados de lanzamiento sucesivos de un J-RPG de tri-Ace. Su atractivo reside en esa anterioridad y en su difusión reducida.

¿Merece la pena jugar a Star Ocean - Till the End of Time en 2026?

Lanzado en 2004 en PS2, el proyecto de tri-Ace publicado por Square Enix ofrece un RPG de ciencia ficción ambicioso, sostenido por un sistema de combate en tiempo real de notable nerviosismo. Los enfrentamientos, basados en la esquiva, el posicionamiento y el encadenamiento de ataques cortos y largos, contrastan con el por turnos dominante de la época. La fabricación de objetos, la profundidad de los sistemas secundarios y un relato lleno de giros enriquecen mucho la aventura. Un ritmo desigual y diálogos a veces flojos pesan. Un gran RPG de acción espacial.

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