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Star Ocean - Till the End of Time (Japan / Asia)

PlayStation 2
🇯🇵
Recensito nel
2004
86
Ad
✪ Recensito il 14 luglio 2024
80

Star Ocean Till the End of Time è una vetta JRPG di tri-Ace. Combat in tempo reale esigenti, scrittura science fantasy audace e dungeon ambiziosi.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
RPG di tri-Ace e Square Enix uscito nel 2004, terzo capitolo principale della saga Star Ocean (versione inglese e internazionale). Fayt Leingod e la sua squadra indagano su fenomeni misteriosi nella galassia nel IV millennio. Combattimento d'azione in tempo reale, fabbricazione di oggetti approfondita e famoso colpo di scena sulla natura della realtà. Ambizioso, talvolta divisivo.

Recensione di Star Ocean - Till the End of Time

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
4/5
Trama
"Avvincente"
Universo science-fantasy colorato, pianeti contrastanti e personaggi dal design curato: tri-Ace sposa tecnologia e magia con eleganza. La ricchezza degli scenari e gli effetti spettacolari compongono un GDR di una grande generosità visiva. Questa direzione artistica, vivace e raffinata, illustra l'ambizione di fine generazione.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾3,7 GB 📅31/08/2004
Pubblicato da Square Enix

Prezzo, quotazione e rarità di Star Ocean - Till the End of Time (PS2)

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Interesse collezionistico

Prima edizione giapponese e asiatica di Star Ocean Till the End of Time in versione 1.10, anteriore alle revisioni e alla Director's Cut, oggi più difficile da trovare. Questa tiratura iniziale interessa i collezionisti sensibili agli stati di uscita successivi di un J-RPG di tri-Ace. Il suo fascino sta in questa anteriorità e nella diffusione ridotta.

Vale ancora la pena giocare a Star Ocean - Till the End of Time nel 2026?

Uscito nel 2004 su PS2, il progetto tri-Ace pubblicato da Square Enix offre un GdR fantascientifico ambizioso, sostenuto da un sistema di combattimento in tempo reale di notevole nervosismo. Gli scontri, fondati su schivata, posizionamento e concatenamento di attacchi corti e lunghi, contrastano con il turni dominante dell'epoca. La fabbricazione di oggetti, la profondità dei sistemi secondari e un racconto pieno di colpi di scena arricchiscono molto l'avventura. Un ritmo diseguale e dialoghi a volte deboli pesano. Un grande GdR d'azione spaziale.

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