FPS táctico de Star Wars con el Delta Squad, una unidad de comando de élite. Gameplay satisfactorio de cobertura y mando de equipo. Narración sorprendentemente madura para Star Wars. Uno de los mejores FPS de Star Wars jamás creados, a menudo olvidado.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción4 jugadores16+
Descripción
El Escuadrón Delta, unidad de commando élite republicana, realiza misiones en las ruinas de Geonosis, las junglas de Kashyyyk y los pasillos de Coruscant. Editado por LucasArts, lanzado en 2005 en Estados Unidos y Europa. FPS táctico con cuatro comandos de roles complementarios, órdenes de equipo en tiempo real y una visión más oscura y militar del universo Star Wars.
Análisis de Star Wars - Republic Commando
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Todo se ve a través del visor del casco, y este conserva las huellas: salpicaduras que quedan pegadas y se borran despacio, grietas tras una caída, vaho cuando el aire está caliente. La interfaz pertenece por tanto al equipo y no a la pantalla, y el estado del soldado se lee en lo que tiene ante los ojos.
La partitura abandona la orquesta heroica por un coro masculino que canta en una lengua inventada, doblado de percusión martilleada y metales graves. Ese registro guerrero y ritual, muy alejado de las fanfarrias habituales de la saga, sitúa a los clones del lado de una cultura propia y no del lado del decorado imperial.
La guerra se cuenta desde la base de la jerarquía, por un jefe de escuadra que solo recibe su parte de información y bromea para aguantar. Ningún Jedi acude a salvar la situación, las bajas se anuncian por radio sin comentario, y la orden de repliegue llega a veces demasiado tarde, cosa que se dice sin que nadie se indigne.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾4,9 GB📅14/07/2005
Editado por LucasArts
Precio, valor y rareza de Star Wars - Republic Commando (Xbox)
Tiroteo táctico de LucasArts, Star Wars Republic Commando pone al jugador al frente de un comando clon en un enfoque de escuadra elogiado y un ambiente militar singular. Vuelto bastante raro en Xbox, sobre todo en su prensado japonés, su interés reside en ese ángulo inédito en la licencia y en esas tiradas ajustadas. Una pieza apreciada por los aficionados al tiro táctico de Star Wars.
La diversión en grupo
Shooter táctico donde comandas un comando de élite en misiones de infiltración, jugable en cooperativo para repartir roles. La ayuda mutua está en el corazón de la experiencia: marcar objetivos, sincronizar los asaltos y cubrir a un compañero bajo el fuego convierte cada sala en un problema de equipo que resolver. Inmersivo y nervioso, premia la coordinación y ofrece una aventura compartida de una tensión callada y galvanizante.
¿Merece la pena jugar a Star Wars - Republic Commando en 2026?
Lanzado en 2005, el proyecto de LucasArts ofrece una visión táctica del conflicto clon en primera persona, al mando de un comando de cuatro. Las órdenes simples al mando, la legibilidad de objetivos y la escritura de los compañeros aportan personalidad. La dirección artística de los escenarios y la música con coros maoríes instalan una atmósfera única. El cierre del online elimina la capa cooperativa y la duración es modesta. Recomendado para devotos de Star Wars y aficionados al FPS táctico con autoría.