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Tenchi o Kurau II - Shokatsu Koumei Den (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Reseña en
1991
80
✪ Analizado el 5 de marzo de 2025
74

Secuela de Tenchi o Kurau en Famicom con enfoque en Zhuge Liang. Capcom profundiza el universo de los Tres Reinos. Siempre en japonés. Para coleccionistas de la franquicia.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 12+
Descripción
Secuela de Tenchi o Kurau con Zhuge Liang como protagonista en los Tres Reinos. Publicado por Capcom, lanzado en Japón en 1991. Zhuge Liang gestiona batallas en los Tres Reinos. Segundo Tenchi o Kurau de Capcom en Famicom.

Análisis de Tenchi o Kurau II - Shokatsu Koumei Den

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
4/5
Historia
"Cautivador"
La campaña sigue el punto de vista de un estratega legendario antes que el de un guerrero, lo que desplaza el relato hacia la maniobra, la alianza y la astucia. Los capítulos retoman episodios conocidos de las crónicas chinas, y los oficiales ganados aportan cada uno su historia, lo que da a la conquista un espesor de crónica.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Frustrante"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Retomar la campaña como Zhuge Liang reaviva todo un fresco táctico donde cada provincia conquistada abre nuevos frentes. Forjar ejércitos, maniobrar generales y vencer las grandes batallas se extiende en largas sesiones, impulsadas por una dificultad que obliga a pulir la estrategia. Esta secuela, más densa que la primera, conserva su aura entre los apasionados de la estrategia de Famicom.
Información técnica
💾0,31 MB 📅21/06/1991
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Tenchi o Kurau II - Shokatsu Koumei Den (NES)

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Secuela de Capcom, Tenchi o Kurau II sitúa a Zhuge Liang en el corazón de un RPG de los Tres Reinos aún más logrado, con un sistema de combate de masas afinado, un relato ampliado y una gestión estratégica enriquecida. La profundidad del sistema, la fidelidad a la epopeya y la calidad del acabado lo vuelven una cumbre del género en la consola, aclamado por los entendidos. Quedó en Japón, exige el idioma pero recompensa la dedicación. Para un amante del JRPG retro exigente o un apasionado de los Tres Reinos, conserva una riqueza, una amplitud y un refinamiento notables.

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