El primer Tomb Raider en Saturn, port correcto de la aventura fundacional. Lara Croft sigue siendo un icono, la exploración de tumbas sigue siendo absorbente. Técnicamente ligeramente inferior a la PS1 pero muy jugable. Un documento histórico del juego.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador16+
Descripción
Aventura de acción 3D en la que la joven arqueóloga Lara Croft explora templos antiguos. Editada por Eidos, lanzada en Europa en 1996. Resolución de puzzles 3D con saltos y acrobacias, enemigos animales y humanos, numerosas armas de fuego, niveles en Egipto, Perú y Atlántida. Versión Saturn del blockbuster 3D fundacional de Core Design.
Análisis de Tomb Raider
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Ruinas tridimensionales exploradas como pionero, luz fría y arquitectura monumental: el juego sentó las bases de la aventura 3D con un ambiente de aislamiento sobrecogedor. La amplitud de los escenarios y el sentido del vacío componen una presencia rara. Esa dirección visual, austera y fundacional, marcó de forma duradera el género.
Firmada por Nathan McCree, la música privilegia el silencio y unos pocos temas orquestales para acompañar la majestuosa soledad de las ruinas exploradas. El célebre tema principal, misterioso y hechizante, se volvió una firma reconocible al instante. Esa contención sonora, de una elegancia poco común, sublima el sentimiento de aventura y descubrimiento.
Acción y aventura en 3D de Eidos, Tomb Raider hace explorar a la arqueóloga Lara Croft templos antiguos y ruinas olvidadas, mezclando plataformeo acrobático, enigmas ambientales y disparo contra una fauna hostil. La estructura de exploración en entornos vastos, el sentimiento de soledad y la ingeniosidad de los enigmas fundaron un género y marcaron la historia del videojuego. La cámara y el manejo por casillas han envejecido. Para un amante de la aventura 3D retro o un curioso de un hito mayor, conserva una atmósfera y una ambición notables.