High Moon Studios prolonga War for Cybertron con una campaña más ambiciosa, cinemáticas suntuosas y un plantel Autobot y Decepticon ampliado. El combate aguanta, el multi alarga la vida útil y es probablemente el mejor Transformers en videojuego de una década plagada de adaptaciones prudentes.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador16+
Descripción
Juego de disparos en tercera persona desarrollado por High Moon Studios y publicado por Activision en agosto de 2012. Autobots y Decepticons se enfrentan en Cybertron durante la guerra que desembocará en el éxodo hacia la Tierra. El juego ofrece campañas individuales independientes para cada facción, cada una con mecánicas propias, así como multijugador en línea y nuevas formas de transformación. Como secuela de War for Cybertron, Fall of Cybertron presenta una narrativa más oscura y épica.
Análisis de Transformers - Fall of Cybertron
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
High Moon muestra un planeta en trance de morir: Cybertron ya solo es una maraña de pasarelas destripadas, oleoductos rotos y refinerías de energon cuyas cubas enrojecen, bajo un cielo negro de partículas. Los propios robots llevan su edad encima, planchas abolladas, pintura descascarillada, y su transformación se despliega pieza a pieza como una mecánica que el ojo puede seguir.
La partitura trata a los Transformers como una tragedia mecánica: metales graves y cuerdas pesadas para los Autobots en retirada, texturas metálicas y ritmos industriales para los Decepticons, y sonidos de servomotores integrados en el tejido orquestal. La música se aparta para dejar oír el mecanismo de transformación, efecto sonoro convertido en firma de la franquicia desde hace cuarenta años.
El relato cuenta una derrota y un exilio: la campaña alterna los puntos de vista Autobot y Decepticon hasta la evacuación de Cybertron, y se sabe desde el principio que el planeta no será salvado. Los capítulos dedicados a Grimlock, transformado contra su voluntad, y a la pérdida de un líder adorado dan a esta guerra de robots un registro fúnebre insólito para una adaptación de juguetes.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾7,9 GB📅21/08/2012
Editado por Activision
Precio, valor y rareza de Transformers - Fall of Cybertron (Xbox 360)
Edición estadounidense (NTSC-U) de Transformers Fall of Cybertron, acción de High Moon saludada como la mejor adaptación jugable de los robots, retirada de las tiendas en línea al expirar la licencia, lo que valorizó fuertemente su copia física. Su atractivo reside en ese estatus de referencia del juego Transformers vuelto indisponible en digital y en una demanda tenaz más que en una rareza de tirada. Una pieza codiciada por los aficionados a la franquicia.
¿Merece la pena jugar a Transformers - Fall of Cybertron en 2026?
Lanzado en 2012 en Xbox 360, Transformers Fall of Cybertron de High Moon Studios narra la caída del planeta natal de los robots en un shooter en tercera persona épico y cuidado. Alternar el control de personajes emblemáticos, cada uno con capacidades propias y capaz de transformarse en vehículo al vuelo, aporta verdadera variedad. La puesta en escena espectacular y la fidelidad al universo Transformers seducen a los fans. El multijugador, rico en su momento, cerró servidores. Pero la campaña sigue sólida y generosa. Conserva un fuerte atractivo.