Un RPG que subvierte su propio género con picardía. Poder perdonar a cada enemigo lo cambia todo, y la escritura ingeniosa esconde verdadera profundidad. La presentación retro puede despistar, pero pocos juegos dejan una huella tan personal.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
Un niño cae a un Subsuelo lleno de monstruos a los que puede combatir o perdonar. Editado por tobyfox, lanzado en todo el mundo en 2018. Combates basados en esquivar proyectiles, diálogos ingeniosos, varios finales según tus decisiones y una banda sonora muy querida.
Análisis de Undertale
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
Toby Fox lo compuso todo él solo, en un chiptune de leitmotiv: un mismo motivo se disfraza, muta, regresa transformado según el personaje con quien te cruzas. «Megalovania» se convirtió en un fenómeno por derecho propio. Esa escritura astuta premia la atención y teje un vínculo afectivo inesperado con cada encuentro, prueba de que un puñado de pitidos puede conmover tanto como una orquesta.
Pocos juegos dan la vuelta a las expectativas del jugador de este modo. Cada monstruo tiene voz y motivos, y la simple elección de perdonar o golpear reescribe toda la aventura. Tierno, divertido y de pronto demoledor, convierte su propia mecánica en una moraleja inolvidable.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Enorme"
Corto en apariencia, el viaje se multiplica en cuanto entiendes que perdonar o golpear lo cambia todo. Ruta pacifista, ruta genocida, decenas de finales y reacciones según tus decisiones: hacen falta varias partidas para captar el cuadro completo. Esa rejugabilidad cimentada en la conciencia del jugador, y no en el relleno, le asegura una posteridad sólida.
Información técnica
💾0,2 GB📅18/09/2018
Editado por tobyfox
Precio, valor y rareza de Undertale (Nintendo Switch)
El sistema de combate se pliega aquí a la puesta en escena: esquivar enjambres de proyectiles dentro de un corazón vuelto bullet hell teje enfrentamientos donde cada enemigo habla, suplica o se burla. Perdonar o golpear lo cambia todo, y ciertos guardianes orquestan duelos de una intensidad mecánica y emocional pocas veces igualada.
Una joya desconocida
Se habla de Undertale por sus múltiples finales, menos por lo que los hace posibles: un sistema de combate que rechaza la fatalidad de la violencia, donde perdonar es una decisión mecánica real. Creado casi en solitario por toby fox, esconde bajo un pixel art modesto una escritura y una música de rara finura. Merece redescubrirse por esa audacia, ideal para quien cree haberlo visto todo en el RPG.
¿Merece la pena jugar a Undertale en 2026?
Undertale marcó a una generación por su audacia más que por su técnica. Su modesto pixel art esconde un sistema donde puedes perdonar a cada enemigo y donde tus decisiones reescriben de verdad la historia y sus finales. Los combates que mezclan esquivar proyectiles y diálogo siguen siendo ingeniosos e imprevisibles. El humor, la melancolía y una banda sonora ya de culto forman un todo de rara coherencia. Su brevedad y su aspecto deliberadamente humilde pueden desconcertar a quien busca gran espectáculo. Pero por su escritura y su juego con las convenciones del RPG, sigue siendo una experiencia memorable para vivir una vez.