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Undertale (Europe)

Nintendo Switch
🇬🇧 🇯🇵
당시 평가
2018
92
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✪ 평가일 2024년 3월 25일
92

자신의 장르를 능청스럽게 뒤엎는 RPG. 모든 적을 살려 보낼 수 있다는 점이 모든 것을 바꾸고, 유머 넘치는 각본은 진짜 깊이를 숨기고 있다. 레트로한 외형은 당황스러울 수 있지만, 이토록 개인적인 흔적을 남기는 게임은 드물다.

여러분의 판정
카테고리
RPG 1 인용 12+
설명
땅속으로 떨어진 아이가 싸울 수도 살려줄 수도 있는 몬스터의 세계를 헤맨다. tobyfox가 2018년 전 세계 발매. 탄막을 피하는 전투, 재치 있는 대사, 선택에 따른 여러 엔딩, 사랑받는 사운드트랙.

Undertale 리뷰

3/5
아트 디렉션
"세련"
MAX
음악
"전설적"
MAX
시나리오
"거장급"
토비 폭스는 모든 것을 혼자, 라이트모티프 중심의 칩튠으로 써냈다. 하나의 모티프가 변장하고, 변이하며, 마주치는 인물에 따라 모습을 바꿔 돌아온다. 「Megalovania」는 그 자체로 하나의 현상이 되었다. 이 영리한 작법이 주의 깊음에 보답하고 매 만남마다 뜻밖의 정을 맺는다. 한 줌의 비프음이 오케스트라 못지않게 마음을 흔들 수 있다는 증거다.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"매혹적"
난이도
"쉬움"
기술 정보
💾0,2 GB 📅18/09/2018
발매사 tobyfox

Undertale (Nintendo Switch) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

기억에 남는 보스

여기서는 전투 시스템이 연출에 따라, 탄막 지옥으로 변한 하트 속에서 무수한 탄을 피하는 것이 적이 말하고 애원하고 조롱하는 대결을 엮는다. 살려주느냐 공격하느냐로 모든 것이 바뀌고, 일부 수호자는 기계적으로도 감정적으로도 비할 데 없는 농도의 결투를 짜낸다.

숨겨진 명작

언더테일은 여러 엔딩으로 회자되지만, 그것을 가능케 하는 장치는 덜 알려져 있다. 폭력의 필연을 거부하는 전투 시스템, 즉 '봐주기'가 진짜 기계적 선택이 되는 구조다. toby fox가 거의 혼자 만들어, 소박한 픽셀아트 아래 드문 섬세함의 글과 음악을 숨겨두었다. 이 대담함 덕에 다시 발견할 가치가 있으며, RPG는 다 봤다고 여기는 이에게 권하고 싶다.

Undertale, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

언더테일은 기술보다 대담함으로 한 세대를 각인시켰다. 수수한 픽셀 아트 뒤에는 모든 적을 살려줄 수 있는 시스템이 있고, 선택이 이야기와 결말을 실제로 다시 쓴다. 탄막 회피와 대화를 섞은 전투는 지금도 영리하고 예측불가다. 유머와 멜랑콜리, 이제는 컬트가 된 사운드트랙이 보기 드문 통일감을 이룬다. 짧은 분량과 일부러 소박하게 둔 외형은 큰 볼거리를 원하는 이를 당황시킬 수 있다. 그러나 각본과 RPG 관습을 가지고 노는 솜씨 덕에, 한 번은 겪어볼 인상적인 경험으로 남는다.

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