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Unreal Championship (USA / Europe)

Xbox
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Reseña en
2002
82
Ad
✪ Analizado el 12 de noviembre de 2024
76

Arena shooter exclusivo Xbox Live basado en el motor Unreal, uno de los primeros grandes éxitos del multijugador online en Xbox. Gameplay FPS rápido y divertido, variedad de modos. Uno de los títulos fundadores del Xbox Live y de los juegos competitivos en línea en consola.

Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona 4 jugadores 16+ Pantalla dividida
Descripción
Competición de disparos en primera persona ultraveloz con arenas futuristas, competidores cibernéticos y variados combates por equipos, tanto en línea como en local. Editado por Infogrames y Midway, publicado en 2002 en Europa y Japón. Adaptación a consola de Unreal Tournament con Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag y más, un sistema de adrenalina único, arenas espectaculares y uno de los primeros grandes títulos multijugador en línea de Xbox Live.

Análisis de Unreal Championship

3/5
Dir. artística
"Pulida"
4/5
Música
"Excelente"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾6,3 GB 📅12/11/2002
Editado por Infogrames

Precio, valor y rareza de Unreal Championship (Xbox)

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Interés de coleccionismo

Tiroteo de arena de Epic, Unreal Championship lleva el versus ágil de Unreal Tournament a Xbox con un juego en línea pensado para el servicio de la consola. Común en Occidente pero raro en sus prensados japonés y coreano, su interés reside en ese estatus de escaparate del tiro competitivo en la máquina y en esas tiradas ajustadas. Una pieza apreciada por los aficionados al tiro de arena ágil.

La diversión en grupo

Arena de disparos nerviosa donde os enfrentáis en duelos y combates por equipos de una velocidad de locura, varios en system link. La competición premia el dominio de las armas, el control de los potenciadores y el arte de mantener la iniciativa, en un caos legible y embriagador. El online de la época desapareció, pero el versus en red local conserva toda su pureza nerviosa y su energía aglutinadora para asaltos cortos e intensos.

¿Merece la pena jugar a Unreal Championship en 2026?

Lanzado en 2002 al lanzamiento de Xbox Live, el proyecto de Epic Games adapta la fórmula Unreal Tournament al mando y al servicio en línea de Microsoft. La sensación de las armas conserva su mordiente, el ritmo desenfrenado del arena shooter encaja con la rejugabilidad corta y los bots aseguran un buen rato sin conexión. El cierre del online elimina la parte esencial del contenido y algunos menús envejecen. Recomendado para fans del arena shooter y nostálgicos de Xbox Live.

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