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Unreal Championship (Japan / Korea)

Xbox
🇯🇵 🇰🇷
当時のレビュー
2003
82
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✪ レビュー日 2024年11月12日
76

UnrealエンジンをベースにしたXbox Live独占のアリーナシューター、最初の主要なXboxオンラインマルチプレイヤーの成功の一つ。速くて楽しいFPSゲームプレイ、モードの多様性。Xbox Liveとコンソールでの競争的なオンラインゲームの創設タイトルの一つ。

みんなの判定
カテゴリ
FPS 4 人用 16+ 画面分割
説明
未来的なアリーナでのサイバネティックな競技者たちによる超高速一人称射撃コンペティション。InfografixとMidway発売、2002年にヨーロッパ・日本でリリース。デスマッチ・チームデスマッチ・旗取りなどを含むUnreal Tournamentのコンソール版。独自のアドレナリンシステムと壮観なアリーナを収録したXbox Live黎明期の主要タイトル。

Unreal Championshipのレビュー

3/5
アートデザイン
"洗練"
4/5
音楽
"優秀"
1/5
シナリオ
"ありがち"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"魅力的"
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾6,3 GB 📅20/11/2003
発売元 Infogrames

Unreal Championship(Xbox)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Epicのアリーナシューター、Unreal ChampionshipはUnreal Tournamentの俊敏な対戦を、機種のサービス向けに作られたオンラインでXboxに移す。欧米では一般的だが日本版と韓国版は希少で、関心は機種での競技射撃のショーケースという地位とこの絞られた出荷にある。俊敏なアリーナシューティング好きに好まれる一本だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

狂気じみた速度の一対一やチーム戦でぶつかり合う機敏なシューティングアリーナを、システムリンクの複数人で楽しむ。競い合いは武器の掌握、パワーアップの確保、そして主導権を保つ技に報い、見やすく痺れる混沌が広がる。当時のオンラインは消えたが、ローカルネットの対戦は神経質な純度と人をつなぐ熱量を、短く激しいラウンドのためにそのまま保つ。

Unreal Championshipは2026年でも遊ぶ価値がある?

2002年のXbox Live開幕に合わせて発売された本作は、Epic GamesがUnreal Tournamentの方程式をパッドとMicrosoftのオンラインに合わせて移植した一本です。武器の手応えは健在で、アリーナシューター特有の高速テンポは短時間の周回プレイによく馴染み、ボット戦も十分な質を保ちます。オンライン終了で核となる部分が失われ、メニューにも古さがあるものの、アリーナFPS好きと初期Xbox Liveを懐かしむ層に勧められます。

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