Way of the Samurai cimenta el sandbox feudal de Acquire. Libertad narrativa, decisiones morales y combate al katana tenso. Bruto pero atrevido.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador16+
Descripción
Aventura de acción de Acquire y Spike lanzada en 2002, primera entrega de la franquicia Way of the Samurai. El jugador encarna a un samurái errante que llega a la aldea ficticia de Rokkotsu Pass en la era Meiji y elige alianzas entre tres facciones rivales. Combate a espada característico con parada y contra, modo muerte permanente con múltiples runs cortos, múltiples finales según las elecciones. Concepto abierto original y muy rejugable.
Análisis de Way of the Samurai
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Way of the Samurai cabe por entero en un solo lugar, la aldea de Rokkotsu Pass, captada en el alba de la era Meiji. La dirección artística hace convivir el mundo agonizante del sable, kimonos y puestos de madera, con los primeros signos de la modernidad occidental, uniformes, raíles y armas de fuego. Ese pequeño teatro ceñido, recorrido en unos días, concentra toda la tensión de una época que vuelca.
El jugador encarna a un ronin anónimo cuyas decisiones, en apenas unos días, rebarajan la suerte de tres facciones rivales. Nada impone un bando ni una moral, cada gesto, un sable desenvainado, una alianza sellada, un silencio, orienta hacia un final entre muchos. La muerte puede llegar pronto y cierra la partida, invitando a reiniciar para explorar otras ramas. Un relato de mundo abierto donde el autor es el jugador.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾1,3 GB📅08/10/2002
Editado por Spike
Precio, valor y rareza de Way of the Samurai (PS2)
¿Merece la pena jugar a Way of the Samurai en 2026?
Acción y aventura de Acquire, Way of the Samurai hace encarnar a un ronin de paso por una aldea desgarrada por los conflictos, donde cada decisión y cada golpe de sable moldean una historia corta pero muy rejugable de finales múltiples. El sistema de combate con katana, la libertad moral y la rejugabilidad de las ramificaciones seducen a los amantes de experiencias singulares. La muy corta duración de una partida y una realización anticuada dividen. Un título para amantes de la acción con decisiones conscuentes.