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WWE SmackDown! vs. Raw (Europe / Australia)

PlayStation 2
🇬🇧
Reseña en
2004
84
Ad
✪ Analizado el 14 de enero de 2023
78

WWE SmackDown! vs. Raw fusiona las dos divisiones WWE. Plantilla doblada, modos solo enriquecidos y gameplay sólido. Buena puerta.

Vuestro veredicto
Categoría
Deportes 2 jugadores 16+
Descripción
Deporte de Yuke's y THQ lanzado en 2004, primera entrega Vs. Raw de la franquicia (rebranding de WWE SmackDown!). Incluye ahora a luchadores de ambos shows WWE (SmackDown! y Raw), plantel masivo de 65+ luchadores (John Cena, Triple H, Eddie Guerrero) y nuevo sistema Clean/Dirty de ética para luchadores face/heel. Mecánicas de lucha libre refinadas, modo Season aún más desarrollado. Nacimiento de la subfranquicia Vs. Raw.

Análisis de WWE SmackDown! vs. Raw

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Fácil"
Información técnica
💾2,4 GB 📅02/11/2004
Editado por THQ

Precio, valor y rareza de WWE SmackDown! vs. Raw (PS2)

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Interés de coleccionismo

Primer episodio rebautizado SmackDown vs. Raw, que reúne las dos divisiones de la WWE e introduce mecánicas de rivalidad y de voz en off. Aún común en Occidente, su interés reside en ese papel de relanzamiento de una marca insignia de la lucha en videojuego más que en la rareza. Una pieza asequible para aficionados a la lucha arcade que quieren el inicio de este nuevo ciclo.

La diversión en grupo

Lucha libre teatral donde la rivalidad se escenifica a lo largo de combates espectaculares, varios en enfrentamientos donde todo vale. La competición mezcla ejecución de presas, gestión del impulso y golpes de efecto bajo los focos, y cada conteo arrancado hace estallar la sala. Accesible y embriagador, convierte una simple velada en una saga de vendettas donde te construyes némesis a base de remates y giros.

¿Merece la pena jugar a WWE SmackDown! vs. Raw en 2026?

Lanzado en 2004 en PS2, el proyecto de Yuke's relanza la serie enfrentando los dos programas estrella de la WWE e introduciendo un sistema de moralidad, bueno o malo, que orienta el modo carrera. La incorporación del juego en línea, innovadora para la lucha en consola entonces, y un sistema de voces grabadas enriquecen la inmersión. El plantel masivo y el editor muy completo conservan la generosidad de la estirpe. Algunas decisiones de diseño divisivas y el cierre de los servidores en línea pesan. Un hito sólido de la lucha videojugable.

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