WWE SmackDown! vs. Raw fusionne les deux divisions WWE. Roster doublé, modes solo enrichis, gameplay solide. Bonne porte d'entrée à la franchise THQ moderne sur PS2.
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Catégorie
Sport2 joueurs16+
Description
Sport de Yuke's et THQ sortie en 2004, premier opus Vs. Raw de la franchise (rebranding de WWE SmackDown!). Inclut désormais les catcheurs des deux émissions WWE (SmackDown! et Raw), roster massif de 65+ catcheurs (John Cena, Triple H, Eddie Guerrero), et nouveau système Clean/Dirty d'éthique pour les catcheurs face/heel. Mécaniques de catch affinées, mode Season encore plus développé. Naissance de la sous-franchise Vs. Raw.
Test de WWE SmackDown! vs. Raw
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
La nouveauté de cet opus se lit dans son système d'éthique. Le jeu distingue le combat loyal du jeu de vilain : user d'une arme, frapper sous la ceinture, provoquer l'arbitre nourrit une jauge qui fait basculer un catcheur du côté des héros ou des tricheurs.
Le son du jeu recrée l'ambiance sonore d'une retransmission en direct. Au premier plan, la foule vit chaque instant : elle scande des slogans, hue les tricheurs, acclame les favoris, et son grondement fluctue au gré du match. Par-dessus, le duo de commentateurs raconte l'action en continu, comme à la télévision.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Énorme"
Inaugurer la bascule vers les rosters Raw et SmackDown déploie un jeu de catch aux modes nombreux et au création de lutteurs généreux. Bâtir une carrière, scénariser ses rivalités et tout débloquer occupe d'innombrables heures, relancées par le multijoueur. Cette richesse fondatrice fonde une longévité chère aux amateurs de catch.
Premier épisode rebaptisé SmackDown vs. Raw, qui réunit les deux divisions de la WWE et introduit des mécaniques de rivalité et de voix off. Resté courant en Occident, son intérêt tient à ce rôle de relance d'une marque phare du catch vidéoludique plus qu'à une rareté. Une pièce abordable pour amateurs de lutte arcade voulant le début de ce nouveau cycle.
Le plaisir à plusieurs
Catch théâtral où la rivalité se met en scène au fil de matchs spectaculaires, à plusieurs dans des affrontements où tout est permis. La compétition mêle exécution des prises, gestion de l'élan et coups d'éclat sous les projecteurs, chaque tombé arraché faisant exploser la salle. Accessible et grisant, il transforme une simple soirée en saga de vendettas où l'on se construit des némésis à coups de finitions et de retournements.
Faut-il encore jouer à WWE SmackDown! vs. Raw en 2026 ?
Sorti en 2004 sur PS2, ce projet de Yuke's relance la série en opposant les deux émissions phares de la WWE et en introduisant un système de moralité, gentil ou méchant, qui oriente le mode carrière. L'ajout du jeu en ligne, novateur pour le catch console à l'époque, et un système de voix enregistrées étoffent l'immersion. Le roster massif et l'éditeur très complet conservent la générosité de la lignée. Quelques choix de game design clivants et la fermeture des serveurs en ligne pèsent. Un jalon solide du catch vidéoludique, à conseiller aux fans de la discipline et aux amateurs de carrière scénarisée.