Decenas, a veces centenares de horas de juego: algunos títulos son auténticos pozos de tiempo. Este Top 100 reúne los juegos retro con mayor duración, según las notas reevaluadas de RomWize. Para cada título: su nota actual, sus versiones, su rareza y su valor de coleccionista, para sacarle todo el partido a tu dinero.
"El juego base y las tres expansiones, Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn, reunidos abren comarcas adicionales, la construcción de hogar y nuevas líneas de misiones sobre un mundo ya colosal. Explorar Solstheim, cazar vampiros y levantar tu casa prolonga mucho más allá de la trama principal. Esta edición legendaria reúne la experiencia más completa de Bordeciel."
"Esta edición GOTY enriquece el juego original con memorables packs temáticos, de Metal Gear Solid a Ico y Shadow of the Colossus. Más allá del modo historia y del editor inagotable que abre a creaciones comunitarias sin fin, estos trajes y niveles extra reavivan la colección y la personalización. Una versión pensada para demorarse, crear y compartir mucho tiempo."
"El viaje de Joel y Ellie por una América devastada se extiende en una amplia campaña narrativa, marcada por la exploración de escenarios ricos en recursos que rebuscar y artefactos que hallar. Un modo supervivencia exigente y una dificultad superior invitan a recorrerlo todo de otra forma, mientras la tensión constante da peso a cada hora. Un relato que se prolonga adrede."
"Cuatro actos inmensos, diálogos que reaccionan al mismísimo origen de tus personajes y una libertad de resolución poco común: casi cada situación admite varias soluciones. El cooperativo a cuatro, la arena y el modo director suman decenas de horas más. Esa profundidad de rol, que premia la curiosidad antes que la paciencia, lo convierte en una referencia del género."
"Cuarenta y ocho circuitos reunidos de salida, todos los corredores y piezas por desbloquear, más un modo batalla renovado: es la edición más completa de la saga. Buscar las tres estrellas en 200cc, pulir las trazadas y retar al mundo en línea sostiene una rejugabilidad sin techo. Su accesibilidad inmediata unida a una profundidad real lo vuelve un compañero de largo recorrido."
"Coronada Game of the Year, esta edición desliza en un mismo estuche el western original, el DLC Undead Nightmare y los contenidos multijugador, casi duplicando la oferta. La larga cacería de John Marston suma una campaña zombi completa y modos Free Roam ampliados sin diluir nunca la calidad. Esa riqueza bien medida explica por qué la GOTY sigue siendo la versión recomendada hoy."
"La actualización Spec II afina aún más una simulación ya colosal: cientos de coches, decenas de circuitos, permisos y campeonatos del World Tour componen una carrera que se cuenta por temporadas. El modo foto, el multijugador a dieciséis y la caza del oro en cada prueba alimentan un endgame sin fin. Esos añadidos consolidan la reputación de un título cuya generosidad de contenido sigue impresionando."
"Reunir todo en una caja, el juego parcheado a Spec II y los contenidos descargables incluidos, es abrazar de entrada la amplitud más completa de la simulación de Polyphony. Un garaje tentacular, permisos, campeonatos del World Tour y la caza del oro en cada prueba dibujan una carrera que se cuenta por temporadas. Para quien quiere la versión más generosa de GT5, esta edición tiende una reserva de juego casi ilimitada."
"La primera cacería de Nathan Drake que sostiene esta edición entreteje tiroteos, escaladas y acertijos a lo largo de una búsqueda del tesoro que nunca suelta al jugador. Rastrear los tesoros ocultos, perseguir los desafíos y rehacer capítulos en dificultad alta alarga la experiencia, y esta odisea sigue siendo un escaparate emblemático de la aventura cinematográfica."
"Los contratos de brujo suelen superar a las propias misiones principales de otros juegos, y ahí reside toda la fuerza del viaje. Entre las dos expansiones, la caza de cartas de Gwent y la exploración de Velen y Skellige, se rebasan las cien horas sin relleno. Una escritura que rechaza las misiones desechables explica por qué su densidad sigue citándose como ejemplo."
"Las decisiones narrativas que inclinan el desenlace ya invitan a rejugar la campaña, pero es el ecosistema completo el que atrapa: multijugador competitivo densamente personalizable, misiones Fuerza de Ataque y un modo Zombis enriquecido con escenarios llenos de secretos. Dominar mapas y desbloqueos absorbe meses. Esa versatilidad explica que se vuelva a él mucho después de su salida."
"Más allá de una campaña trepidante y del inagotable Spec Ops cooperativo, fue el multijugador lo que catapultó esta entrega a la leyenda: tablas de progresión, rachas de bajas por desbloquear y mapas pulidos retuvieron a los jugadores durante años. Perseguir los prestigios y dominar cada arma alimenta un compromiso sin fin. Esa riqueza competitiva sella su reputación."
"Dirigir el ejército de Chrom contra los Risen te compromete a largas batallas tácticas donde la muerte puede ser definitiva y cada unidad cuenta. Los vínculos entre personajes, los capítulos secundarios y un copioso contenido descargable prolongan la aventura durante muchas horas. Esa densidad estratégica, que reavivó la saga, explica una longevidad que los aficionados a la táctica atesoran."
"Entre la escalada de un tren en marcha y los peligros del Himalaya, esta secuela eleva la puesta en escena a una cima que invita a saborear cada capítulo y a rejugarlos por los tesoros perdidos. El multijugador competitivo y cooperativo injerta una rejugabilidad duradera, y la aventura se sigue citando como un hito del género cinematográfico en la consola."
"Infiltrarse en el Big Shell exige astucia y paciencia, en una aventura de espionaje donde cada guardia evitado y cada jefe vencido deja huella. Esta edición Substance añade misiones VR, Snake Tales y multitud de retos que prolongan ampliamente la campaña. Esa abundancia de contenido, servida por una puesta en escena de culto, le otorga una tenaz fama."
"Recorrer el vasto reino de Hyrule para derrotar a Ganondorf despliega una aventura sembrada de mazmorras ingeniosas, enigmas y secretos. La misión principal, larga y magistral, se duplica con misiones secundarias y coleccionables que retienen mucho después de los créditos. Esa amplitud fundacional, todavía una referencia, lo convierte en un viaje que uno se toma su tiempo en saborear."
"Reclutar a una tripulación entera y luego ganar la lealtad de cada uno multiplica las misiones, y la célebre misión suicida premia cada detalle descuidado o atendido. Explorar, dialogar e importar tus decisiones invita a varias partidas. Esa densidad narrativa, cima de la trilogía, sostiene una fama de RPG tan rico como duradero."
"La campaña moderna dejó huella, pero fue el multijugador el que redefinió el género: un sistema de clases personalizables, rachas de bajas y ascenso de rango fijaron un estándar y atraparon a los jugadores durante años. Rejugar la campaña en mayor dificultad y perseguir cada desbloqueo alarga la aventura. Pionero aclamado, conserva el aura de un referente atemporal."
"La aventura principal ya es copiosa, pero es el contenido tras los créditos lo que inclina la balanza: una segunda mitad entera se despliega cuando la historia parece concluida. Misiones secundarias, forja, casino y combates opcionales se suman a un mundo que se reinventa. Esa generosidad a la antigua, fiel a los JRPG más acogedores, le vale un cariño duradero."
"Lanzarse a por 120 estrellas nuevas, esta vez con la ayuda de Yoshi y nuevos poderes, reactiva un bucle de plataformeo aún más ingenioso y exigente que el primero. El modo Fantasma empuja a pulir los tiempos, mientras que el reto de Luigi y el contenido tras los créditos alargan mucho la búsqueda del 100 %. Esa generosidad, unida a una dificultad sin disculpas, lo convierte en una obra maestra que resiste largo rato antes de revelar todos sus secretos."