Des dizaines, parfois des centaines d'heures de jeu : certains titres sont de véritables gouffres temporels. Ce Top 100 réunit les jeux rétro à la plus grande durée de vie, d'après les notes réévaluées de RomWize. Pour chaque titre : sa note actuelle, ses versions, leur rareté et leur cote collector — de quoi en avoir pour son argent.
"Quarante-huit circuits réunis dès le départ, tous les combattants et toutes les pièces débloquables, plus un mode bataille remis à neuf : c'est l'édition la plus complète de la série. Viser les trois étoiles en 200cc, soigner ses trajectoires et défier le monde en ligne entretient une rejouabilité sans plafond. Sa convivialité immédiate doublée d'une profondeur réelle en fait un compagnon de longue durée."
"Couronnée Game of the Year, cette édition glisse dans le même boîtier le western original, le DLC Undead Nightmare et les contenus multijoueur, doublant presque l'offre. À la longue traque de John Marston s'ajoute une campagne zombie complète et des modes Free Roam élargis, sans jamais diluer la qualité. C'est cette richesse maîtrisée qui explique pourquoi la GOTY reste la version recommandée encore aujourd'hui."
"La mise à jour Spec II affine encore une simulation déjà colossale : centaines de voitures, dizaines de circuits, permis et championnats du World Tour composent une carrière qui se compte en saisons. Le mode photo, le multijoueur à seize et la traque de l'or sur chaque épreuve nourrissent un endgame sans fin. Ces ajouts consolident la réputation d'un titre dont la générosité de contenu impressionne toujours."
"Regrouper en un coffret le jeu patché Spec II et l'ensemble des contenus téléchargeables, c'est embrasser d'emblée l'ampleur la plus complète de la simulation Polyphony. Garage tentaculaire, permis, championnats du World Tour et chasse à l'or sur chaque épreuve dessinent une carrière qui se compte en saisons. Pour qui veut la version la plus généreuse de GT5, cette édition pose une réserve de jeu quasi illimitée."
"Bordeciel s'arpente à dos de mammouth ou à flanc de montagne, et chaque silhouette à l'horizon promet une grotte, un fort ou un mot de pouvoir gravé sur un mur. Devenir Enfant de Dragon n'est qu'un fil parmi des dizaines : guildes, guerre civile, lecture des livres, forge et alchimie tissent un quotidien qui ne s'épuise pas. Cette liberté presque sans fond explique pourquoi on y retourne, année après année."
"Première traque de Nathan Drake portée par cette édition, l'aventure tresse fusillades, escalades et énigmes au fil d'une chasse au trésor qui ne lâche jamais le joueur. Dénicher les trésors dissimulés, viser les défis et reparcourir les chapitres en difficulté élevée allonge l'expérience, et cette odyssée demeure une vitrine emblématique du jeu d'aventure cinématographique."
"Les choix narratifs qui infléchissent le dénouement invitent déjà à rejouer la campagne, mais c'est l'écosystème complet qui retient : multijoueur compétitif densément personnalisable, missions Strike Force et un mode Zombies enrichi de scénarios à secrets. Maîtriser cartes et déblocages occupe des mois. Cette polyvalence explique qu'on y revienne encore longtemps après sa sortie."
"Les contrats de sorceleur valent souvent mieux que bien des quêtes principales d'autres jeux, et c'est là toute la force du voyage. Entre les deux extensions, la chasse aux cartes de Gwent, l'exploration de Velen et de Skellige, on dépasse aisément la centaine d'heures sans remplissage. Une écriture qui refuse les quêtes jetables explique pourquoi sa densité reste citée en exemple."
"Liberty City se découvre autant par sa campagne mature que par tout ce qui déborde autour : amitiés à entretenir, sorties, activités émergentes et un gameplay affiné qui rend chaque virée imprévisible. Le multijoueur en ligne à trente-deux et les multiples fins selon les choix prolongent l'aventure de Niko Bellic. Cette densité de monde vivant a marqué un tournant pour l'open world sur PS3."
"Au-delà d'une campagne haletante et de l'inusable Spec Ops coopératif, c'est le multijoueur qui a fait basculer ce volet dans la légende : tableaux de progression, killstreaks à débloquer et cartes peaufinées ont retenu les joueurs des années durant. La quête des prestiges et la maîtrise de chaque arme nourrissent un engagement sans fin. Cette richesse compétitive scelle sa réputation."
"Mener l'armée de Chrom contre les Risen engage de longues batailles tactiques où la mort peut être définitive et chaque unité compte. Les liens entre personnages, les chapitres annexes et un copieux contenu téléchargeable étirent l'aventure sur de nombreuses heures. Cette densité stratégique, qui a relancé la saga, explique une longévité que les amateurs de tactical chérissent."
"Entre escalade de train en marche et péripéties himalayennes, cette suite hisse la mise en scène à un sommet qui invite à savourer chaque chapitre, puis à les rejouer pour les trésors manqués. Le multijoueur compétitif et coopératif greffe une rejouabilité durable, et l'aventure reste citée comme un jalon du genre cinématographique sur la console."
"Infiltrer le Big Shell exige ruse et patience, dans une aventure d'espionnage où chaque garde évité et chaque boss vaincu marque les esprits. Cette édition Substance ajoute les missions VR, les Snake Tales et une foule de défis qui prolongent largement la campagne. Cette générosité de contenu, servie par une mise en scène culte, vaut au titre une réputation tenace."
"Parcourir le vaste royaume d'Hyrule pour défaire Ganondorf déploie une aventure jalonnée de donjons retors, d'énigmes et de secrets. La quête principale, longue et magistrale, se double de quêtes annexes et de collectibles qui retiennent bien après le générique. Cette ampleur fondatrice, restée une référence, en fait un voyage que l'on prend le temps de savourer."
"Le mode histoire créatif n'est que la porte d'entrée : l'éditeur de niveaux, puissant et inépuisable, ouvre sur un million de créations communautaires à parcourir et à partager. À cela s'ajoutent la chasse aux objets de personnalisation, les défis cachés et la coop locale à quatre. Tant que la communauté crée, le jeu ne se termine jamais vraiment, et c'est tout son sel."
"Empiler et faire disparaître des lignes sans jamais voir de fin transforme chaque partie en course au meilleur score. La difficulté qui s'accélère et l'envie d'aller un cran plus loin créent une boucle aussi simple qu'inépuisable. Compagnon mythique du lancement de la console, ce puzzle doit son immortalité à cette addiction immédiate que l'on n'épuise jamais vraiment."
"La campagne moderne a marqué les esprits, mais c'est le multijoueur qui a redéfini le genre : système de classes personnalisables, killstreaks et montée en grade ont fixé une norme et happé les joueurs pendant des années. Refaire la campagne en difficulté supérieure et viser tous les déblocages prolonge l'aventure. Pionnier salué, il garde une aura de référence intemporelle."
"L'aventure principale est déjà copieuse, mais c'est le contenu post-générique qui fait basculer la balance : une seconde moitié de jeu entière se déploie une fois le récit apparemment clos. Quêtes annexes, forge, casino et batailles optionnelles s'ajoutent à un monde qui se réinvente. Cette générosité à l'ancienne, fidèle aux JRPG les plus accueillants, lui vaut une affection durable."
"Repartir à la chasse de 120 nouvelles étoiles, cette fois épaulé par Yoshi et de nouveaux pouvoirs, relance une boucle de plateforme encore plus inventive et plus exigeante que le premier opus. Le mode Fantôme pousse à raffiner ses temps, tandis que le défi Luigi et le contenu post-générique rallongent considérablement la quête du 100 %. Cette générosité, mariée à une difficulté assumée, en fait un chef-d'œuvre qui résiste longtemps avant de livrer tous ses secrets."
"Recruter un équipage entier puis gagner la loyauté de chacun multiplie les missions, et la fameuse mission suicide récompense chaque détail négligé ou soigné. Explorer, dialoguer et importer ses choix invite à plusieurs parties. Cette densité narrative, sommet de la trilogie, soutient une réputation de RPG aussi riche que durable."