Corto no significa menor. Este Top 100 reúne los juegos retro que se completan en una tarde: experiencias concentradas, intensas, sin relleno, ideales cuando falta tiempo. RomWize los clasifica según sus notas reevaluadas y precisa de cada uno sus versiones, su rareza y su cotización de coleccionista.
"Prolongando el universo de Windia con una entrega de temática navideña, esta secuela de Cave añade zonas y personajes manteniendo su formato compacto: un run se cierra rápido. Su brevedad alimenta la puntuación y los intentos repetidos, sello del estudio. Se vuelve por los nuevos escenarios festivos y el dominio de los patrones."
"A los mandos de un helicóptero de guerra, este matamarcianos de G.rev en versión HD enriquece el arcade original con una presentación cuidada y ajustes, en un recorrido nervioso superado en una sesión. Su brevedad es la de la recreativa, donde mandan el disparo direccional y la puntuación. La corta duración se prolonga en el dominio de las torretas."
"Puro run-and-gun de recreativa firmado por SNK, encadena fases frenéticas repletas de enemigos, vehículos y jefes descomunales, superadas de un tirón. Su brevedad es inherente al género: mueres, reinicias, memorizas. La corta duración se prolonga en la puntuación, el juego a dos y la busca del run sin fallos, a repetir para domarlo todo al píxel."
"Naves celestiales con pilotos aladas, este matamarcianos vertical de Moss despliega un sistema de triple vínculo entre la nave, su ángel guardián y el enemigo, en runs cortos pero ricos. Su brevedad es la de la recreativa, donde la puntuación avanzada prima sobre la longitud. Se vuelve por dominar el vínculo y un recorrido sin fallos."
"A los mandos de un helicóptero de guerra, este matamarcianos de G.rev en versión HD enriquece el arcade original con una presentación cuidada y ajustes, en un recorrido nervioso superado en una sesión. Su brevedad es la de la recreativa, donde mandan el disparo direccional y la puntuación. La corta duración se prolonga en el dominio de las torretas."
"Dos facciones de samuráis se enfrentan en el aire entre cazas estilizados: este matamarcianos vertical de Cave concentra todo su sabor en runs cortos pero de una densidad enloquecida. Su brevedad es la de la recreativa, donde la absorción de balas y las cadenas de puntuación son ley. La corta duración se vuelve un campo de virtuosismo."
"Estilo marcado y desestabilizador de escudo, este matamarcianos vertical de G.Rev pulveriza flotas enemigas acumulando puntuación con destrucciones cronometradas. El recorrido es corto, pero la puntuación exigente lo vuelve un campo de rendimiento. Su brevedad se vuelve búsqueda de virtuosismo."
"Matamarcianos vertical hecho para el rendimiento, envía a sus luchadores con poderes shikigami a nubes de balas, lo que dura una sesión intensa. Su brevedad es la de la recreativa, donde el sistema de puntuación premia la audacia al ras del peligro. Se vuelve menos para avanzar que para escalar en la clasificación y domar jefes espectaculares."
"Puro run-and-gun de recreativa firmado por SNK, encadena fases frenéticas repletas de enemigos, vehículos y jefes descomunales, superadas de un tirón. Su brevedad es inherente al género: mueres, reinicias, memorizas. La corta duración se prolonga en la puntuación, el juego a dos y la busca del run sin fallos, a repetir para domarlo todo al píxel."
"Matamarcianos vertical hecho para el rendimiento, envía a sus luchadores con poderes shikigami a nubes de balas, lo que dura una sesión intensa. Su brevedad es la de la recreativa, donde el sistema de puntuación premia la audacia al ras del peligro. Se vuelve menos para avanzar que para escalar en la clasificación y domar jefes espectaculares."
"Más taller que juego, este software ofrece los ladrillos para construir tus propias aventuras: editores, recursos y sistemas que ensamblar. Su «duración» no se mide por un guion dado sino por la creatividad del usuario, que puede pasar horas o quedarse en una prueba. La nota baja traduce esta condición de herramienta, donde el contenido se inventa más que se recorre."
"Más taller que juego, este software ofrece los ladrillos para construir tus propias aventuras: editores, recursos y sistemas que ensamblar. Su «duración» no se mide por un guion dado sino por la creatividad del usuario, que puede pasar horas o quedarse en una prueba. La nota baja traduce esta condición de herramienta, donde el contenido se inventa más que se recorre."
"Más taller que juego, este software ofrece los ladrillos para construir tus propias aventuras: editores, recursos y sistemas que ensamblar. Su «duración» no se mide por un guion dado sino por la creatividad del usuario, que puede pasar horas o quedarse en una prueba. La nota baja traduce esta condición de herramienta, donde el contenido se inventa más que se recorre."
"Más complemento que juego, este disco extra celebra a Shiori Fujisaki, la heroína emblemática de Tokimeki Memorial, mediante galerías de ilustraciones, clips inéditos y mensajes de voz. Se recorre por curiosidad, el tiempo de saborear estos contenidos. Su brevedad nace de su naturaleza de anexo: su interés reside en lo que ofrece a los fans."
"Más una colección de distracciones que una aventura estructurada, ofrece minijuegos y escenas que picotear en sesiones cortas. Su «duración» no sigue un guion: picas a tu antojo, sin objetivo que completar. La nota baja subraya este formato relajado, donde el placer nace del instante y del encanto del conjunto más que de una larga progresión."
"Más taller que juego, este software ofrece los ladrillos para construir tus propias aventuras: editores, recursos y sistemas que ensamblar. Su «duración» no se mide por un guion dado sino por la creatividad del usuario, que puede pasar horas o quedarse en una prueba. La nota baja traduce esta condición de herramienta, donde el contenido se inventa más que se recorre."
"Edutainment entrañable, este título invita a explorar libremente la casa de Goofy y encadenar una cuarentena de minijuegos, puzles y actividades creativas. Su brevedad nace del formato a la carta, donde cada habitación se descubre en unos minutos. Se vuelve por el encanto Disney y el placer de fisgar, más que por una progresión impuesta."
"Edutainment entrañable, este título invita a explorar libremente la casa de Goofy y encadenar una cuarentena de minijuegos, puzles y actividades creativas. Su brevedad nace del formato a la carta, donde cada habitación se descubre en unos minutos. Se vuelve por el encanto Disney y el placer de fisgar, más que por una progresión impuesta."
"Edutainment entrañable, este título invita a explorar libremente la casa de Goofy y encadenar una cuarentena de minijuegos, puzles y actividades creativas. Su brevedad nace del formato a la carta, donde cada habitación se descubre en unos minutos. Se vuelve por el encanto Disney y el placer de fisgar, más que por una progresión impuesta."
"Tiro con pistola Zapper donde desenfundas más rápido que forajidos mostrados en pantalla, en duelos resueltos en una fracción de segundo. Su brevedad es la esencia del juego de puntería: nada de campaña, solo el reflejo y una puntuación que superar. La corta duración se vuelve un bucle nervioso, a afinar tu rapidez."