Violencia sin complejos, humor mordaz, decisiones morales turbias: algunos juegos hicieron de la provocación su sello. Este Top 50 reúne los títulos retro que incomodaron, a veces censurados, a menudo de culto. RomWize los analiza sin tabúes, cada uno con su nota reevaluada, sus versiones, su rareza y su cotización de coleccionista.
"So pretexto de escalar en el hampa, tomas prestados los coches ajenos, despistas a la policía y zanjas cada disputa a tiros, todo en metrópolis abiertas hechas para el caos. El juego no oculta su ironía, pero la emoción de la libertad total te hace aceptar sin pestañear una rutina diaria de delitos encadenados con una sonrisa algo culpable."
"Escalar en el hampa supone aquí tomar prestado cada vehículo sin permiso, hacer recados turbios y sembrar un alegre desorden por toda una ciudad que queda a tu merced. El juego lo envuelve todo en una sátira afilada, lo que no impide que el jugador encadene delitos con una sonrisa encantada, de lo más cómodo en el papel del matón."
"Salvar a una joven prisionera de una ciudad voladora parece noble, hasta que reparas en el reguero de cadáveres que dejas atrás, colocado de tónicos y armado con un gancho aéreo. Tras su decorado de utopía celeste y sus grandes ideas, la aventura sigue siendo una carnicería casi constante que recorres con brío, convencido de servir a una causa del todo justa."
"Explorar una ciudad submarina en ruinas no basta para sobrevivir: también decides el destino de las Hermanitas, niñas rebosantes de una sustancia preciosa que puedes rescatar o exprimir como fruta para ganar poder. El juego plantea la cuestión con un falso aire filosófico, y eliges entre moral y eficacia descubriéndote más calculador de lo que creías."
"Salvar aldeas de monstruos es una vocación noble que, aun así, pasa por vaciar cada cofre, cada cajón y cada cadáver del camino. Aceptamos sin pestañear que este héroe se lleve la vajilla ajena y cace criaturas por unas monedas, porque un brujo tiene que ganarse el pan. El contraste entre el salvador del Continente y el saqueador meticuloso resulta entrañable."
"So pretexto de escalar en el hampa, tomas prestados los coches ajenos, despistas a la policía y zanjas cada disputa a tiros, todo en metrópolis abiertas hechas para el caos. El juego no oculta su ironía, pero la emoción de la libertad total te hace aceptar sin pestañear una rutina diaria de delitos encadenados con una sonrisa algo culpable."
"Una bruja elegante que pulveriza enjambres de ángeles celestiales entre poses sugerentes: dicho así, la estampa resulta algo desconcertante. Durante la partida, sin embargo, asumimos cada combo extático como una evidencia con estilo, sin preguntarnos si esas criaturas del Paraíso merecían tal final. El contraste entre la gracia exhibida y la masacre alegre es lo que da sabor al espectáculo."
"Elegido por el destino para salvar el mundo de los dragones, este héroe dedica sus días sobre todo a llevarse cada plato, cada queso y cada moneda suelta de las casas de gente honrada. Hurgamos en los cajones ante las narices de sus dueños sin el menor reparo, porque la aventura lo pide. Que el salvador de Skyrim acabe siendo un ladrón compulsivo tiene una gracia irresistible."
"Escalar en el hampa supone aquí tomar prestado cada vehículo sin permiso, hacer recados turbios y sembrar un alegre desorden por toda una ciudad que queda a tu merced. El juego lo envuelve todo en una sátira afilada, lo que no impide que el jugador encadene delitos con una sonrisa encantada, de lo más cómodo en el papel del matón."
"La cruzada vendida como una venganza épica contra el Olimpo se traduce sobre todo en un río ininterrumpido de soldados, criaturas e inocentes despedazados con una furia espectacular. Acompañas a este héroe enfurecido sin pestañear, fascinado por la puesta en escena, aunque su idea de la justicia suela reducirse a hacer trizas todo lo que se cruza en su camino."
"Todo se reduce a una pregunta planteada con tono anodino: ¿salvar a esas niñas poseídas o «cosecharlas» para extraer su precioso poder? Atrapados en la supervivencia de Rapture, sopesamos con frialdad el rendimiento de cada opción como un cálculo de tendero. Que la comodidad del juego convierta dilema tan grave en mera elección de recursos dice mucho, y ese vértigo es justo lo que la serie cultiva con malicia."
"Escalar en el hampa supone aquí tomar prestado cada vehículo sin permiso, hacer recados turbios y sembrar un alegre desorden por toda una ciudad que queda a tu merced. El juego lo envuelve todo en una sátira afilada, lo que no impide que el jugador encadene delitos con una sonrisa encantada, de lo más cómodo en el papel del matón."
"Llevar una investigación policial seria a base de alcohol y sustancias varias, que de paso potencian ciertas aptitudes, es un método cuando menos discutible. Nos justificamos diciendo que este detective maltrecho funciona así, y apuramos de buena gana un trago de más para superar una tirada de diálogo. Ver que la eficacia premia la autodestrucción da al conjunto una ironía agridulce de lo más sabrosa."
"La cruzada vendida como una venganza épica contra el Olimpo se traduce sobre todo en un río ininterrumpido de soldados, criaturas e inocentes despedazados con una furia espectacular. Acompañas a este héroe enfurecido sin pestañear, fascinado por la puesta en escena, aunque su idea de la justicia suela reducirse a hacer trizas todo lo que se cruza en su camino."
"Tras su pinta de tierno plataformas para niños se esconde una ardilla aficionada a la botella, al taco fácil y a la pelea gratuita. La ayudas a volver a casa repartiendo puñetazos y groserías, liquidando todo lo que se mueve entre dos resacas. El contraste entre el envoltorio dulzón y el contenido francamente guarro es toda la gracia de una aventura que disfruta de su propia indecencia."
"La cruzada vendida como una venganza épica contra el Olimpo se traduce sobre todo en un río ininterrumpido de soldados, criaturas e inocentes despedazados con una furia espectacular. Acompañas a este héroe enfurecido sin pestañear, fascinado por la puesta en escena, aunque su idea de la justicia suela reducirse a hacer trizas todo lo que se cruza en su camino."
"Explorar una ciudad submarina en ruinas no basta para sobrevivir: también decides el destino de las Hermanitas, niñas rebosantes de una sustancia preciosa que puedes rescatar o exprimir como fruta para ganar poder. El juego plantea la cuestión con un falso aire filosófico, y eliges entre moral y eficacia descubriéndote más calculador de lo que creías."
"Un niño desnudo que huye de su madre fanática llorando lágrimas-proyectil por sótanos plagados de fetos y pecados: sobre el papel, difícil ser más perturbador. En el juego, sin embargo, encadenamos salas con la gula de un rogue-like adictivo, y la imaginería macabra queda en mero decorado. Ese contraste entre la angustia íntima y el placer mecánico deja pensativo, con media sonrisa."
"Sobrevivir en un desierto posnuclear abre un abanico de posibilidades donde robar, abatir inocentes o incluso borrar del mapa un pueblo entero no son más que una opción entre tantas. Un contador de karma vigila tus desvíos, pero la libertad total invita pronto a tantear los límites, y te sorprendes interpretando a un superviviente bastante menos virtuoso de lo anunciado."
"Todo el universo se sostiene sobre una rutina que nunca cuestionas mientras juegas: atrapas criaturas salvajes, las encierras en bolitas y luego las envías a pelear en tu lugar para convertirte en el mejor. Vendida como una gran historia de amistad, la aventura consiste sobre todo en coleccionar seres vivos y hacerlos combatir, algo que arranca una sonrisa al mirarlo con perspectiva."