Compacta y entrañable, la GameCube esconde una biblioteca excepcional: Metroid Prime, Resident Evil 4, The Wind Waker, Super Smash Bros. Melee, Pikmin. Este Top 50 reúne lo mejor de la consola, vuelto a probar y reclasificado por RomWize, cada título con su nota reevaluada, sus versiones, su rareza y su cotización de coleccionista, un terreno muy apreciado por los coleccionistas.
"La revolución Resident Evil firmada Mikami, exclusiva de GameCube al salir. Cámara sobre el hombro, acción pausada y tensa, aldea rural española inolvidable. Casi cada secuencia se ha vuelto clásica. Una cumbre de la acción de los 2000."
"Survival horror cósmico de Silicon Knights, seguramente uno de los más singulares del género. Medidor de cordura que descalabra el propio juego, saga de dos mil años y trece protagonistas. Ideas que siguen sorprendiendo veinte años después. Una joya aparte."
"El Zelda oscuro y adulto que cierra con clase la era GameCube. Universo crepuscular, transformación en lobo y mazmorras largas y suntuosas. Arranque más lento que otros episodios pero el conjunto apunta y acierta. Un gran Zelda, aparte en la saga."
"El Zelda en cel-shading que primero dividió y luego conquistó. Archipiélago cruzado por mar, animación de rara expresividad y mazmorras de elegancia demencial. Algunos tramos marítimos se hacen largos pero el viaje se ha vuelto clásico atemporal."
"Para muchos fans el Smash favorito de todas las generaciones. Velocidad demente, técnica exigente, plantel cortado a navaja y física de combate jamás igualada después. Aún hay torneos veinte años más tarde. Sencillamente una cumbre del género."
"Viewtiful Joe, joya Capcom firmada Hideki Kamiya. Acción 2D nerviosa, estética tokusatsu en cel-shading y poderes VFX que ralentizan o aceleran la acción. Personajes chiflados y niveles deliciosamente duros. Una verdadera maravilla, aparte en el catálogo."
"Rogue Squadron II de Factor 5, shooter espacial Star Wars sublime al lanzamiento de GameCube. Misiones míticas de la trilogía original revisitadas en X-Wing, sonido e imagen alucinantes para la época. No es largo pero intensísimo. Imprescindible para fans de la galaxia."
"Soulcalibur II en plena forma con Link como invitado de GameCube. Combate 3D preciso, plantel demente y modo Weapon Master profundo. Puesta en escena suntuosa y sensaciones imbatibles mando en mano. Probablemente el mejor juego de lucha de la máquina."
"Retro Studios redefine Metroid en primera persona sin traicionar el alma de la saga. Exploración solitaria, escaneo de objetos y lore y gunplay preciso en escenarios suntuosos. Cima absoluta del juego de aventuras, probablemente lo mejor de GameCube junto a Wind Waker."
"El mítico remake del primer Resident Evil por Capcom. Reforma gráfica sublime, mansión Spencer más opresiva que nunca, nuevas secuencias con Lisa Trevor. Survival horror absoluto, puesta en escena cinematográfica ejemplar. Sin duda lo mejor de la saga."
"Secuela directa en mundo desdoblado entre luz y oscuridad con mecánicas de exploración enriquecidas. Más dura, más densa, más opresiva. Sin alcanzar la evidencia del primero, firma una cima del juego de aventuras y confirma a Retro Studios en el panteón Nintendo."
"Bonus para coleccionistas que junta Ocarina of Time y su Master Quest de mazmorras retocadas. El gran clásico Zelda 64 en envoltorio GameCube, con variante más dura para veteranos. Emulación fiel y contenido enorme. Regalo Nintendo con el que los fans siguen soñando."
"Secuela directa de Mario 64, parque tropical para limpiar con la mochila ACUAC. Idea loca, jugabilidad vertiginosa y niveles secretos exigentes. No alcanza la pureza de su predecesor pero es invención genuina. Cima de las plataformas 3D Nintendo en la máquina."
"La cima de la saga F-Zero, diseñada por Sega y Amusement Vision bajo la batuta de Nintendo. Velocidad alucinante, pistas vertiginosas e IA con vocación pugilística. Dificultad temible pero sensaciones de arcade racing sin igual. Sigue sin destronar a día de hoy."
"El primer gran Splinter Cell, sigilo Tom Clancy de Ubisoft Montreal. Sam Fisher por primera vez con gafas de visión nocturna, niveles nocturnos preciosos y puesta en escena cinematográfica. Regalo Ubisoft a la generación, clásico absoluto."
"Cima de la serie para muchos, Chaos Theory empuja el sigilo más lejos. Cuchillo integrado, IA más viva y diseño sonoro excepcional de Amon Tobin. Niveles densos y más libres y multi asimétrico de culto. Imprescindible en GameCube."
"Rayman 3, la entrega más alocada de la trilogía original. Niveles delirantes, guion lleno de humor y power-ups dignos de dibujo animado. Dirección artística de lujo y animación todavía sublime. Probablemente cumbre del plataformas 3D de los 2000."
"Edición japonesa ampliada de Animal Crossing, base del lanzamiento occidental. Más vecinos, más objetos, más fiestas estacionales con sabor nipón. Para fans absolutos de la saga, un placer redescubrir el original en su hábitat."
"El primer Animal Crossing occidental, una rareza preciosa en el catálogo de GameCube. Vida tranquila en el pueblo, hipoteca con Tom Nook, cartas, pesca, fósiles y vecinos entrañables. El tipo de juego que se cuela despacio en la rutina. Sin igual en su nicho."
"Mario Kart inédito con dos pilotos por kart y sistema de objetos intercambiables. Velocidad más medida que la actual pero diseño de niveles excelente y multijugador local explosivo. El único Mario Kart con cooperativo asumido, un experimento nunca repetido. Imprescindible en GameCube."