Un J-RPG inspiré des Mille et Une Nuits avec des mécaniques originales. La transformation en animaux est bien exploitée. Peu connu mais réserve de bonnes surprises aux amateurs du genre.
Votre verdict
Catégorie
RPG1 joueur7+
Description
RPG de fantasy dans lequel Scheherazade voyage à travers les Mille et Une Nuits pour vaincre un sorcier. Édité par Data East, sorti au Japon en 1987. Exploration de villes du Moyen-Orient fantastique, combats au tour par tour, compagnons à recruter, récits des Mille et Une Nuits. RPG original de Data East inspiré des contes arabes sur Famicom.
Test de Arabian Dream Scheherazade
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
L'imagerie des contes orientaux est déployée avec application : palais à coupoles, marchés couverts, déserts, tapis volants, génies surgis de lampes. Le jeu alterne exploration vue du dessus et combats en vue latérale, chacun avec son propre traitement, et les portraits de dialogue adoptent un trait rond et coloré.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Mêlant action et jeu de rôle dans un écrin des Mille et Une Nuits, cette aventure alterne combats en temps réel et exploration enchantée avec une fluidité rare pour l'époque. Le plaisir naît de cette liberté de mouvement et de la magie qui imprègne chaque décor. Coloré et dépaysant, un trésor méconnu qui charme dès les premiers pas.
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,14 Mo📅18/09/1987
Édité par Culture Brain
Prix, côte & rareté de Arabian Dream Scheherazade (NES)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Faut-il encore jouer à Arabian Dream Scheherazade en 2026 ?
RPG de fantasy signé Culture Brain, Arabian Dream Scheherazade entraine son héroïne à travers l'univers des Mille et Une Nuits pour vaincre un sorcier, en mêlant exploration, combats au tour par tour et phases d'action originales. Le cadre oriental dépaysant, la structure hybride et quelques idées inventives donnent une vraie personnalité à un RPG resté au Japon. La maniabilité et la barrière de la langue demandent de la patience. Pour un amateur de RPG rétro atypique, un curieux des productions Culture Brain ou un collectionneur, le titre garde un charme exotique et une singularité certaine.