Revelations clôt la saga Ezio à Constantinople avec une mélancolie touchante et un héros vieillissant qui passe le flambeau. Le gameplay tourne un peu en boucle, mais l'émotion finale est mémorable et la ville superbement reconstituée.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur18+
Description
Jeu d'action-aventure développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft en novembre 2011. Le vieil Ezio Auditore voyage à Constantinople pour percer le secret des sceaux d'Altaïr dans les bibliothèques souterraines de Masyaf. Nouvelle mécanique de bombes artisanales, Animus 2.0 avec missions flash-forward de Desmond et exploration d'une Constantinople ottomane somptueuse. Quatrième et dernier opus centré sur Ezio.
Test de Assassin's Creed - Revelations
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Reconstitutions historiques d'une ampleur stupéfiante, des toits de Florence aux Caraïbes ensoleillées : chaque époque revit dans un souci du détail vertigineux. La cohérence architecturale et la lumière travaillée transforment l'Histoire en terrain de jeu somptueux. Cette ambition visuelle, ample et soignée, définit le monde ouvert historique.
Deux compositeurs se partagent la partition, et le passage de relais s'entend : Jesper Kyd signe une dernière fois les nappes froides attachées à Ezio depuis Florence, tandis que Lorne Balfe apporte des cordes plus amples et un thème neuf. Par-dessus, l'instrumentation ottomane, ney, kanun et percussions de peau, donne à Constantinople une voix que les épisodes italiens n'avaient pas.
Trois âges se répondent : Ezio vieillissant part sur les traces d'Altaïr, dont il retrouve la bibliothèque et les mémoires, tandis que Desmond, comateux, erre dans un espace mental abstrait. Le sujet est la transmission plutôt que la conquête, et l'épisode offre à ses deux héros historiques une sortie de scène, l'un renonçant à sa lame, l'autre finissant enfermé avec ses livres.
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Volet signé Ubisoft, Assassin's Creed - Revelations clôt l'arc d'Ezio Auditore dans une Constantinople ottomane somptueuse, mêlant escalade, infiltration, combats et défense de repaires contre des assauts. La maturité du héros vieillissant, l'ambiance de la ville et le crochet à lame enrichissant la mobilité offrent une belle conclusion. La formule très balisée et quelques redites du système commencent à se sentir. Un excellent volet pour les fans de la saga et les amateurs de parkour historique et d'infiltration.