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Batman - Arkham City (Europe)

Xbox 360
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Test en
2011
94
Ad
✪ Testé le 10 février 2026
92

Rocksteady fait sauter les murs et ouvre Gotham aux nuits hivernales avec une ville qui respire le crime. Le système de combat se densifie, Catwoman s'invite à la fête et la galerie de méchants signe un sans-faute mémorable.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 16+
Description
Jeu d'action-aventure développé par Rocksteady Studios et édité par Warner Bros en octobre 2011. Batman explore la prison ouverte d'Arkham City - une portion de Gotham transformée en pénitencier à ciel ouvert - pour déjouer le complot du Dr Hugo Strange et du Joker. Arkham Combat System enrichi, gadgets avancés, ville semi-ouverte à explorer et personnages jouables incluant Catwoman. L'un des meilleurs jeux de super-héros jamais créés.

Test de Batman - Arkham City

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Gotham nocturne, gothique et pluvieuse, baignée d'ombres et de néons : la ville devient un personnage à part entière. Le design soigné des ennemis et l'atmosphère de comic sombre composent une identité visuelle saisissante. Cette direction artistique, dense et stylée, donna ses lettres de noblesse au jeu de super-héros.
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾7,9 Go 📅18/10/2011
Édité par Warner Bros. Interactive

Prix, côte & rareté de Batman - Arkham City (Xbox 360)

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Intérêt collection

Édition européenne (PAL) de Batman Arkham City, suite de Rocksteady qui ouvre un quartier-prison à explorer librement, saluée comme un sommet du jeu de super-héros pour son ampleur et son écriture. Très répandue en Europe, sa désirabilité tient à cette qualité reconnue et à une demande durable plus qu'à une rareté, l'édition Game of the Year lui étant préférée pour son contenu. Une pièce de choix mais accessible pour collection de la console.

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Sorti en 2011 sur Xbox 360, Arkham City de Rocksteady élargit la formule de l'asile à un quartier ouvert de Gotham livré aux criminels, et l'ampleur fait merveille. Le combat en flux gagne en outils et en fluidité, le grappin et la cape transforment le déplacement en plaisir constant. La densité des activités, des énigmes du Sphinx aux missions annexes, impressionne encore. La galerie de vilains et l'écriture portent une intrigue mémorable. À peine quelques quêtes secondaires se diluent. Pour les amateurs d'action aventure et les fans du Chevalier Noir, ce volet reste un sommet du genre.

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