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Resident Evil Zero (USA)

aussi connu sous le nom Biohazard Zero
GameCube 💿 💿
🇬🇧
Test en
2002
78
Ad
✪ Testé le 21 octobre 2024
72

Préquel direct du premier épisode, dans le train et le centre de formation Umbrella. Système d'échange de personnages bien pensé entre Rebecca et Billy, ambiance vintage soignée. Un peu en deçà du remake de RE1 mais excellent dans son genre.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 16+
Description
Rebecca Chambers et Billy Coen affrontent les premières expériences d'Umbrella dans ce Resident Evil Zero de Capcom pour GameCube, version américaine. Édité par Capcom, sorti aux États-Unis en mars 2003. Préquelle survival horror avec deux protagonistes alternés, monstres préhistoriques et train Ecliptic Express.

Test de Resident Evil Zero

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Dans un train lancé sous la pluie puis les souterrains d'Umbrella, les décors précalculés atteignent une finesse rare, jouant des reflets et des clairs-obscurs. La continuité visuelle entre les deux héros nourrit une tension constante. Cette élégance morbide, soignée jusqu'au détail, en fait l'un des survival les plus léchés de la console.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,2 Go 📅12/11/2002
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Resident Evil Zero (GameCube)

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Intérêt collection

Version nord-américaine de Resident Evil Zero, préquelle d'abord exclusive à la GameCube, où le tandem Rebecca et Billy explore les origines du désastre Umbrella. Pensée comme compagnon du remake, elle s'inscrit dans l'ensemble horror Capcom que les amateurs cherchent à réunir complet. Son intérêt collection vient de cette exclusivité initiale et du soin de réalisation, la demande pour les exemplaires en bel état restant solide malgré une diffusion d'origine large.

Faut-il encore jouer à Resident Evil Zero en 2026 ?

Préquelle de la saga développée par Capcom pour la console, Biohazard Zero introduit un système de duo où l'on alterne entre Rebecca Chambers et Billy Coen, exploitant leurs compétences complémentaires pour résoudre énigmes et combats. La direction artistique, avec ses décors précalculés somptueux, reste parmi les plus belles du survival horror classique. La maniabilité rigide et l'abandon des coffres de stockage divisent. Pour les amateurs du genre et les fans de Resident Evil, il offre une aventure soignée et tendue, magnifiée par la patte visuelle de l'époque GameCube.

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