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Brigandine - Gensou Tairiku Senki (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Test en
1998
78
Ad
✪ Testé le 26 novembre 2024
70

Jeu de stratégie PS1 japonais de fantasy mêlant gestion de royaumes et batailles tactiques. Brigandine Gensou Tairiku Senki offre une profondeur surprenante avec ses six factions jouables et son système de chevaliers et monstres. Un classique méconnu du genre stratégie sur PS1.

Votre verdict
Catégorie
Tactique 1 joueur 12+
Description
Tactical RPG japonais où cinq royaumes s'affrontent pour la suprématie sur le continent de Forsena. Stratégie de Hearty Robin et Atlus, sortie en 1998 au Japon. Cinquante chevaliers recrutables, monstres invocables, batailles tactiques saisonnières et carte du continent à conquérir. Édition japonaise originale.

Test de Brigandine - Gensou Tairiku Senki

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,57 Go 📅02/04/1998
Édité par Atlus

Prix, côte & rareté de Brigandine - Gensou Tairiku Senki (PS1)

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Intérêt collection

Édition japonaise d'origine de Brigandine Gensou Tairiku Senki, tactical RPG culte d'Atlus et Hearty Robin où cinq royaumes se disputent le continent de Forsena à coups de chevaliers et de monstres invoqués. Pierre de référence du SRPG sur PlayStation, le titre conserve une cote solide auprès des amateurs du genre. La désirabilité tient à cette aura culte durable et au statut de version source antérieure aux éditions ultérieures.

Une pépite méconnue

Dans l'ombre de Final Fantasy Tactics, ce tactical-RPG de conquête fait s'affronter six royaumes sur une carte que l'on grignote province par province, en invoquant des armées de créatures. Son austérité et sa difficulté l'ont cantonné à un public d'initiés. Sa profondeur stratégique et sa rejouabilité en font un trésor pour les stratèges acharnés.

Faut-il encore jouer à Brigandine - Gensou Tairiku Senki en 2026 ?

Tactical RPG d'Hearty Robin, Brigandine oppose plusieurs royaumes du continent de Forsena dans une lutte stratégique mêlant conquête de territoires et batailles au tour par tour avec invocation de monstres. La gestion des chevaliers, le recrutement de créatures et la dimension de campagne globale offrent une profondeur remarquable et une rejouabilité selon le royaume choisi. Le rythme lent et l'austérité visuelle demandent de l'investissement. Une référence méconnue du tactical pour les passionnés de stratégie au tour par tour.

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